《网游(狂欢与蛊惑)》由鲍鲳著,主要内容:网络游戏是当代引领风骚的游戏。当它于21世纪初翩然降临中国的时候,让未经单机游戏淬炼的年轻人眼前一亮,他们于是迅速投入它的怀抱,从此开始了痴恋。这让网游商为之殚精竭虑,让家长为之愁肠百结,让国家为之欢喜为之忧,这个时代因为网络游戏而喧闹起来。
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书名 | 网游(狂欢与蛊惑)/新媒介与青年亚文化 |
分类 | 人文社科-社会科学-社会学 |
作者 | 鲍鲳 |
出版社 | 苏州大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 《网游(狂欢与蛊惑)》由鲍鲳著,主要内容:网络游戏是当代引领风骚的游戏。当它于21世纪初翩然降临中国的时候,让未经单机游戏淬炼的年轻人眼前一亮,他们于是迅速投入它的怀抱,从此开始了痴恋。这让网游商为之殚精竭虑,让家长为之愁肠百结,让国家为之欢喜为之忧,这个时代因为网络游戏而喧闹起来。 目录 网络游戏的演化 什么是游戏 渐行渐远的街机游戏 多栖的单机游戏 网络游戏的夏天 网页游戏,下一站天后 网络游戏为何迷人 美色召唤 “杀人”是网游的生活方式 超真实场面 丰饶“经济学” 真实的虚拟世界 玩家的狂欢与孤单 遵命的狂欢 支线变主线 寻找网游文本的裂缝 网游Cosplay 金币农夫 一群人的孤单 网络游戏的规训 网瘾青年 网游防沉迷系统 回归,“浪子” 主要参考文献 图片索引 中国大陆网络游戏大事记 后证 |
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