《御宅(二次元世界的迷狂)/新媒介与青年亚文化》由易前良、王凌菲著,主要内容:日本的动画(Animation)、漫画(Comic)和电玩游戏(Game)在内容上相互借鉴,故被合称为“ACG”。ACG创造了一个美轮美奂的虚拟世界,与三次元的、立体的现实世界不同,它是平面的、二次元的。那些迷恋二次元世界的年轻人被称为“御宅族”,对于他们来说,二次元世界比现实世界来得更精彩,更自由,更值得倾心以待!
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| 书名 | 御宅(二次元世界的迷狂)/新媒介与青年亚文化 |
| 分类 | 人文社科-社会科学-社会学 |
| 作者 | 易前良//王凌菲 |
| 出版社 | 苏州大学出版社 |
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| 介绍 |
编辑推荐 《御宅(二次元世界的迷狂)/新媒介与青年亚文化》由易前良、王凌菲著,主要内容:日本的动画(Animation)、漫画(Comic)和电玩游戏(Game)在内容上相互借鉴,故被合称为“ACG”。ACG创造了一个美轮美奂的虚拟世界,与三次元的、立体的现实世界不同,它是平面的、二次元的。那些迷恋二次元世界的年轻人被称为“御宅族”,对于他们来说,二次元世界比现实世界来得更精彩,更自由,更值得倾心以待! 目录 二次元世界 从日本漫画说起 动画、电玩游戏、轻小说及衍生品 色情与暴力问题 ACG成为粉丝文化 御宅的形象 御宅的社会形象 御宅眼中的自我形象 身边的御宅 御宅的进化 代际素描 媒介达人 网络里的游牧民族 宅人宅语 御宅的别样人生 同人志:没有围墙的花园 耽美:腐女子的爱情想象 cosplay:符号缔造的神话 模玩:消费中体验梦幻人生 玩转Toy Store 玩物不一定丧志 御宅的美幻世界 宅之美学 游戏人生 御宅俱乐部 “异托邦”世界 主要参考文献 图片索引 后记 |
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