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电子书 计算机图形技术(第2版21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材)
分类 电子书下载
作者 许承东
出版社 北京大学出版社
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介绍
目录

第1章 绪论

 1.1 计算机图形学的研究内容

 1.2 计算机图形学的发展简史

 1.3 计算机图形技术的应用

 1.4 计算机图形系统

1.4.1 计算机图形系统的组成

1.4.2 常用图形输入设备

1.4.3 常用图形输出设备

1.4.4 计算机图形系统软件

 1.5 计算机图形学的发展动向

1.5.1 造型技术的发展

1.5.2 真实图形生成技术的发展

1.5.3 人-机交互技术的发展

 本章小结

 习题

第2章 二维图形生成技术

 2.1 直线的生成

2.1.1 直接生成法

2.1.2 数值微分法

2.1.3 中点画线法

2.1.4 Bresenham画线算法

2.1.5 双步画线算法

 2.2 圆的生成

2.2.1 圆的八点对称

2.2.2 Bresenham画圆算法

2.2.3 中点画圆算法

2.2.4 正负法画圆

 2.3 椭圆的生成

 2.4 自由曲线的生成

 2.5 输出图元的属性

2.5.1 线宽控制

2.5.2 线型控制

 2.6 字符的生成

2.6.1 字符形状表示

2.6.2 字符属性

 本章小结

 习题

第3章 二维实面积图形的生成

第4章 二维图形变换

第5章 二维图形的裁剪

第6章 三维图形学基础

第7章 三维物体的表示

第8章 真实感图形显示技术

第9章 OpenGL环境下图形系统的设计

第10章 VRML环境下图形系统的设计

第11章 计算机动画

参考文献

内容推荐

《计算机图形技术(第2版)》是作者许承东在第1版的基础上,为了适应新的发展情况,总结近五年来的教学和科研经验,对原书内容调整和补充修改而成,其中主要调整内容是与教学相关的程序和习题,增加了计算机动画的内容,提供了教学课件。本书较全面系统地介绍了计算机图形技术的基本原理及应用,对计算机图形的生成及变换、图形裁剪、真实感图形生成和计算机动画等有关知识做了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于OpenGL环境和虚拟现实建模语言VRML的图形系统开发。本书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,每章配有习题及答案、教学课件、程序源代码,便于读者学习和编程实践。

《计算机图形技术(第2版)》可作为高等院校计算机、机械设计等相关专业的“计算机图形学”课程的教材或教学参考,也可供相关领域有一定实际经验的科研人员、软件开发工程技术人员阅读参考。

编辑推荐

许承东主编的《计算机图形技术(第2版)》较全面系统地介绍了计算机图形技术的基本原理及应用,对计算机图形的生成及变换、图形裁剪、真实感图形生成和计算机动画等有关知识做了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于OpenGL环境和虚拟现实建模语言VRML的图形系统开发。

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