本书的主要内容包括动画简史、动画的基本原理和制作流程、动画制作工具的使用、动画制作的基本训练、动画制作中的运动规律、动画制作人员的任务和基本技法,囊括了动漫技术最为基础的学习内容。无论是对于传统手绘,Flash数字动画,或者三维(Maya)动画,熟练掌握本书内容皆为基础和根本。本教材由具有10年以上从业经验的动漫技术人员和高校动漫专业一线教师联合编写,兼顾了教材的实用性、针对性以及教学体系的完整性和科学性。
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书名 | 动画制作实训教程 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 王小飞//何影 |
出版社 | 中国轻工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书的主要内容包括动画简史、动画的基本原理和制作流程、动画制作工具的使用、动画制作的基本训练、动画制作中的运动规律、动画制作人员的任务和基本技法,囊括了动漫技术最为基础的学习内容。无论是对于传统手绘,Flash数字动画,或者三维(Maya)动画,熟练掌握本书内容皆为基础和根本。本教材由具有10年以上从业经验的动漫技术人员和高校动漫专业一线教师联合编写,兼顾了教材的实用性、针对性以及教学体系的完整性和科学性。 目录 1 动画发展简史 1.1 动画的产生 1.2 美国、日本、中国动画发展概况 2 动画制作的艺术性 2.1 动画片的艺术特性 2.2 动画设计人员的专业素养 3 动画的制作流程 3.1 制作前期 3.2 制作中期 3.3 制作后期 3.4 电脑绘制简述 3.5 动画制作图例 4 动画制作工具的认识和使用 4.1 动画纸、定位尺 4.2 铅笔、自动铅笔、橡皮 4.3 规格框(安全框) 4.4 轨目 4.5 律表(摄影表) 4.6 动画标识书写格式 4.7 原画圆盘、灯箱 4.8 原画工作台、动画工作台 4.9 传统动画摄影机 4.10 动画线拍仪、动画扫描仪 5 动画的基本训练 5.1 造型临摹和人体结构训练 5.2 动画线条的训练 5.3 描绘的基本要求 5.4 动画线条的要求 5.5 动画线条的训练 5.6 中割线条训练 6 动画制作中人和动物的运动规律 6.1 人的走路动作 6.2 人的奔跑动作 6.3 四足类动物的运动规律 6.4 两栖类动物的运动规律 6.5 爬行类动物的运动规律 6.6 鸟类的运动规律 6.7 鱼类的运动规律 6.8 昆虫的飞行与爬行运动规律 7 自然现象的运动规律 7.1 烟的运动规律 7.2 爆炸的运动规律 7.3 水的运动规律 7.4 雨雪的运动规律 7.5 闪电和云的运动规律 7.6 火的运动规律 7.7 风的运动规律 8 动画制作人员的任务和基本技法 8.1 注意事项和常用动作设计中间画画法 8.2 动画检查员的工乍任务 |
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