本书是《C语言程序设计教程》的配套实验指导书,是作者多年教学和软件开发实践经验的总结,具有内容丰富、叙述清晰、实用性强的特点。本书适合高等院校程序设计基础课程使用,也可供对c语言及软件开发感兴趣的自学者使用。
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书名 | C语言程序设计教程实验指导 |
分类 | |
作者 | 尹四清 |
出版社 | 国防工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是《C语言程序设计教程》的配套实验指导书,是作者多年教学和软件开发实践经验的总结,具有内容丰富、叙述清晰、实用性强的特点。本书适合高等院校程序设计基础课程使用,也可供对c语言及软件开发感兴趣的自学者使用。 内容推荐 本书是《C语言程序设计教程》的配套实验指导书,分两大部分:第一部分为基础篇,主要围绕瀑布模型介绍结构化软件开发的基础理论、基本技术、编码规范等内容;第二部分为实践篇,针对教程提供了针对性训练,综合实验指导部分给出了完整的软件开发案例。 本书是作者多年教学和软件开发实践经验的总结,具有内容丰富、叙述清晰、实用性强的特点。本书适合高等院校程序设计基础课程使用,也可供对c语言及软件开发感兴趣的自学者使用。 目录 基础篇 第1章 概述 1.1 目的与意义 1.2 实验类型 第2章 软件设计理论基础 2.1 软件工程的定义 2.2 软件工程的基本原理 2.3 软件工程框架 2.4 软件的生存周期 2.5 软件的开发模型 2.6 结构化方法学 2.6.1 基本思想 2.6.2 结构化分析(SA) 2.6.3 结构化设计(SD) 2.6.4 结构化程序设计(SP) 2.7 软件开发常用图形工具 2.7.1 系统流程图 2.7.2 数据流图 2.7.3 层次图和HIPO图 2.7.4 模块结构图 2.7.5 程序流程图 第3章 程序书写约束 3.1 代码排版规范 3.2 书写注释规范 3.3 标识符命名规范 3.4 可读性要求 3.5 变量与结构 3.6 函数与过程 3.7 程序效率 3.8 质量保证 3.9 宏 第4章TuborC2.O的上机过程 4.1 TuborC2.0的主界面 4.2 主菜单 4.2.1 File(文件)菜单 4.2.2 Edit(编辑)菜单 4.2.3 Run(运行)菜单 4.2.4 Compile(编译)菜单 4.2.5 Project(项目)菜单 4.2.6 Options(选择)菜单 4.2.7 Debug(调试)菜单 4.2.8 Break/watch(断点及监视表达式) 4.3 TurboC2.0的配置文件 第5章 实验约束与评价 5.1 实验要求 5.1.1 总体要求 5.1.2 过程要求 5.1.3 上机代码编写要求 5.2 实验报告要求 5.2.1 实验报告书写要求 5.2.2 实验报告格式 5.3 实验评价 5.3.1 实验成绩评价结构及比例 5.3.2 考核方式 5.3.3 评价标准及考核方式细则的确定 实践篇 第6章 概述 实验一 C语言程序的运行环境和方法 第7章 C语言数据类型、运算符和表达式 实验一 C语言数据类型、运算符和表达式的使用 第8章 结构化程序设计 实验一 简单C程序的运行 第9章 顺序结构程序设计 实验一 输入输出函数的使用 实验二 顺序结构程序设计 第10章 选择结构程序设计 实验一 if选择结构程序设计 实验二 switch选择结构程序设计 第11章 循环结构程序设计 实验一 for循环结构程序设计 实验二 while、do-while循环结构程序设计 实验三 嵌套的循环结构程序设计 第12章 数组 实验一 一维数组 实验二 二维数组和字符数组 第13章函数 实验一 简单函数的定义及调用 实验二 函数的传地址调用 实验三 函数应用练习 第14章 指针 实验一 指针变量的简单应用 实验二 数组的指针 实验三 指针变量作函数参数 实验四 指针数组与指针的指针 第15章 结构体与共用体 实验一 结构体变量的使用 实验二 结构体数组的应用 实验三 链表的操作 第16章 文件 实验一 文件的基本操作 第17章 位运算 实验一 移位操作 第18章 综合实验指导 实验一 扫雷游戏设计 附录A 实验报告格式 附录B 使用Visio绘制流程图 参考文献 |
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