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由李如超等编著的《动画设计与制作:Flash CS3》提供丰富的教学辅助资源,与课本紧密结合,构成立体化教学资源体系。本书共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法等。本书可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
由李如超等编著的《动画设计与制作:Flash CS3》采用项目教学法,重点介绍flash cs3的基本操作方法和动画设计技巧。《动画设计与制作:Flash CS3》共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练flash动画的制作要领。
《动画设计与制作:Flash CS3》可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
项目一 Flash CS动画制作基础
任务一 初步认识Flash动画
任务二 认识Flash CS动画设计
任务三 案例解析──制作“大红大吉”
小结
习题
项目二 制作素材
任务一 绘制素材
操作一 【重点案例】──制作“浪漫人生”
操作二 【突破提高】──绘制“精美盆景”
任务二 导入素材
操作一 【基础练习】──制作“中秋快乐”
操作二 【重点案例】──制作“美声音乐”
操作三 【突破提高】──制作“液晶电视”
项目三 制作逐帧动画
任务一 了解逐帧动画制作原理
操作一 【基础练习】──制作“打字机效果”
操作二 【重点案例】──制作“幻灯片效果”
操作三 【突破提高】──制作“风云变幻的天空”
任务二 使用元件和库创建动画
操作一 【基础练习】──制作“动物的奥运”
操作二 【重点案例】──书写“生日快乐”
操作三 【突破提高】──制作“跳楼促销”
项目四 制作形状补间动画
任务一 了解形状补间动画制作原理
操作一 【基础练习】──制作“雄鸡变羊羔”
操作二 【重点案例】──制作“汉字的演变”
操作三 【突破提高】──制作“浪漫的绽放”
任务二 掌握形状提示点原理
操作一 【基础练习】──制作“蝙蝠飞翔”
操作二 【重点案例】──制作“翻书效果”
操作三 【突破提高】──制作“旋转三棱锥”
项目五 制作动作补间动画
任务一 了解动作补间动画制作原理
操作一 【重点案例】──制作“波浪文字”
操作二 【突破提高】──制作“滋养大地”
任务二 掌握时间轴特效的用法
操作一 【基础练习】──时间轴特效练习
操作二 【重点案例】──制作“汽车影集”
操作三 【突破提高】──制作“浪漫气球”
项目六 制作引导层动画
任务一 了解引导层动画制作原理
操作一 【重点案例】──制作“街头篮球”
操作二 【突破提高】──制作“蝴蝶戏花”
任务二 制作多层引导动画
操作一 【重点案例】──制作“树叶上的毛毛虫”
操作二 【突破提高】──制作“鱼戏荷间”
项目七 制作遮罩层动画
任务一 了解遮罩层动画制作原理
操作一 【基础练习】──制作“水中倒影效果”
操作二 【重点案例】──制作“瀑布效果”
操作三 【突破提高】──制作“仙境小溪”
任务二 制作多层遮罩动画
操作一 【基础练习】──制作“电子影集切换效果”
操作二 【重点案例】──制作“星球旋转效果”
操作三 【突破提高】──制作“梦幻卷轴展开效果”
项目八 ActionScript.编程基础
任务一 认识ActionScript.编程
操作一 【重点案例】──制作“公司PPT”
操作二 【突破提高】──制作“可爱动物秀”
任务二 ActionScript.编程综合应用
操作一 【重点案例】──制作“精美时钟”
操作二 【突破提高】──制作“时尚MP”
项目九 组件
任务一 认识用户接口组件
操作一 【重点案例】──制作“图片显示器”
操作二 【突破提高】──制作“个人信息注册系统”
任务二 认识媒体播放器组件
操作一 【重点案例】──制作“个性化视频播放器”
操作二 【突破提高】──制作“视频展播系统”
项目十 动画设计实战训练
任务一 数字宠物设计──制作“鱼翔浅底”
任务二 交互式动画制作──制作“五光十色”
任务三 趣味游戏开发──制作“记忆游戏”
任务四 辅助教学应用──制作“教学课件”
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