鉴于市面上高级绑定的书籍较少,作者刘慧远、朱恩燕总结了多年积攒的绑定经验,将所学到的知识毫无保留地收录到《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》。为方便初学者学习,作者在本书开头加入了设定基础,如骨骼基础、约束、权重、参数关联等。有一定设定基础的读者可以绕过第一篇,直接从第二篇开始阅读;如果对哪个骨骼命令不太了解,可参阅第一篇中某个命令的详解。书中附录部分提供了骨骼设定规范、骨骼常用命名和控制器规范,以及书中所用的表达式及MEL。
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。刘慧远、朱恩燕编著的《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。
全书分为3篇,共17章。第1篇(第1~6章)为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇(第7~15章)为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇(第16~17章)为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章至第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
《绑定的艺术(附光盘Maya高级角色骨骼绑定技法第2版)》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考。