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书名 动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 赵前//何嵘
出版社 中国人民大学出版社
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简介
编辑推荐

赵前编著的《动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材,动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,《动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》具有一定的难度和很强的专业性。

内容推荐

赵前编著的《动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》是一本讲解动画片场景设计和镜头运用的专业教材。动画片的场景设计和镜头运用是国内外大专院校动画专业的必修课,具有一定的难度和很强的专业性。为便于读者理解,《动画片场景设计与镜头运用(第3版21世纪经典动漫系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材)》采用图文并茂的形式,分析了大量国内外名家、名动画片的场景设计和镜头运用的制作流程以及技术处理手法,是一本难得的集理论阐述与实例分析于一体的专业教材。新版对前两章做了大幅修改,增加了数字动画的内容。全书图片做了大量更新。

目录

第1章 动画片的类型与制作环节/1

 1.1动画片的类型/2

 1.1.1传统动画片/2

 1.1.2数字动画片/6

 1.2动画片前期制作的任务和具体内容/15

 1.3动画片中、后期制作环节及其任务/22

 1.3.1中期/22

 1.3.2后期/28

第2章 场景的类型和美术设计/29

 2.1场景的概念/30

 2.1.1场景的基本概念/30

 2.1.2场景的类型/30

 2.2动画美术设计所承担的责任及其作用/41

 2.2.1动画美术设计的概念/41

 2.2.2动画美术设计是动画片的主创之一/41

 2.2.3担当美术设计的人员所需具备的能力/41

 2.3动画美术设计的具体任务/41

 2.3.1总美术设计的任务/41

 2.3.2分集美术设计的任务/44

 2.4美术设计前期准备的重要性/47

第3章 确立和设计动画片的主场景/55

 3.1主场景/56

 3.1.1主场景的概念/56

 3.1.2主场景的划分及确立/56

 3.1.3主场景的重要性/60

 3.2如何设计主场景/61

 3.2.1设计主场景要考虑的几个问题/61

 3.2.2主场景设计要点/67

 3.2.3设计、绘制主场景的具体步骤/83

 3.2.4学生作业“主场景练习”讲评/87

第4章 动画片场景设计的不同类型与风格/91

 4.1写实风格/92

 4.1.1写实风格场景设计的原则/92

 4.1.2写实风格场景的三大特点/100

 4.1.3写实风格适合表现的题材/101

 4.1.4写实风格设计的要点/108

 4.2装饰风格/108

 4.2.1装饰风格场景的特征/108

 4.2.2装饰风格场景的片例分析/111

 4.3漫画风格/114

 4.3.1漫画风格场景设计的特点/115

 4.3.2人们喜爱漫画风格场景动画片的具体原因/116

 4.4幻想风格/117

 4.4.1幻想风格的设计理念/117

 4.4.2幻想风格场景的特色/119

 4.4.3幻想风格场景设计的具体片例分析/126

 4.5综合风格/132

 4.5.1综合风格的概念/132

 4.5.2综合风格的具体片例分析/132

 4.6非常规艺术短片的美术设计风格/136

第5章 场景设计中的色彩处理/141

 5.1色彩的情感与象征/142

 5.1.1色彩的情绪作用/142

 5.1.2色彩的地区、时代及性格特征/147

 5.1.3色彩在电影与动画片中的作用/153

 5.2动画场景色彩的特征/155

 5.2.1电影色彩是不断运动中的色的和谐/155

 5.2.2动画场景色彩的特征/166

 5.3动画场景色彩的类别/169

 5.3.1写实色彩/169

 5.3.2装饰色彩/172

 5.3.3主观色彩/174

 5.4场景色彩构思的基础/175

 5.4.1依据场景设计风格,确立色彩风格/175

 5.4.2研究剧情,考虑时间的变更和空间的跨度/176

 5.4.3结合人物色彩,设定场景色彩/176

 5.4.4用色彩的起伏变化来强化整部影片的色彩节奏/177

第6章 场景设计的诸多具体程序和相关知识/181

 6.1基本术语/182

 6.2看懂分镜头台本,了解导演的意图和要求/182

 6.2.1机位的高低和视角的位置/182

 6.2.2镜头透视关系/184

 6.2.3镜头的景别/187

 6.2.4镜头的景深/188

 6.2.5单个镜头场景与主场景的对应位置/189

 6.2.6原画运动提示/190

 6.2.7镜头的类型/190

 6.2.8如何使用前层和对位线/192

 6.2.9背景的借用和共用/197

 6.3规格框的使用/198

 6.3.1不同地区、国家的规格框型号/198

 6.3.2不同景别的镜头使用的规格框/199

第7章 不同手法的镜头设计和运用/203

 7.1固定镜头的设计和运用/204

 7.1.1固定镜头的概念/204

 7.1.2固定镜头的特点/204

 7.1.3解决固定镜头呆板的两个方法/204

 7.2运动镜头的设计和运用/205

 7.2.1运动镜头/205

 7.2.2移动镜头(跟拍)/206

 7.2.3摇镜头/219

 7.2.4推拉镜头/231

 7.3动画片中常用的拍摄技巧/233

 7.3.1动画摄影技巧——单层台/233

 7.3.2动画摄影技巧——多层台/235

 7.3.3动画摄影技巧——吊台/238

 7.3.4综合运用镜头的手法/240

参考资料/245

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更新时间:2025/5/25 13:12:54