《Maya材质渲染》由孙琳和张炜主编,本书讲解了Haya软件中灯光、材质、UV、贴图和渲染的制作方法。讲解中使用大量的实例制作,由浅入深、化繁为简。先讲解软件命令、基本操作及注意事项,再通过具体的案例进行分析、操作和讲解。
CG的学习和制作不仅需要对软件的掌握,更需要对生活的观察。艺术来源于生活,我们在平时的学习中要多观察生活,多看一些摄影、服饰等方面的图书或者资料,来增加我们在美学、光学和其他知识方面的能力,这样有助于在CG制作时更好地表现和完善我们的作品。
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书名 | Maya材质渲染(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 孙琳//张炜 |
出版社 | 华中科技大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 《Maya材质渲染》由孙琳和张炜主编,本书讲解了Haya软件中灯光、材质、UV、贴图和渲染的制作方法。讲解中使用大量的实例制作,由浅入深、化繁为简。先讲解软件命令、基本操作及注意事项,再通过具体的案例进行分析、操作和讲解。 CG的学习和制作不仅需要对软件的掌握,更需要对生活的观察。艺术来源于生活,我们在平时的学习中要多观察生活,多看一些摄影、服饰等方面的图书或者资料,来增加我们在美学、光学和其他知识方面的能力,这样有助于在CG制作时更好地表现和完善我们的作品。 内容推荐 《Maya材质渲染》由孙琳和张炜主编,共分九章,包括CG技术在电影中的运用,Maya灯光照明,室内场景布光实例,室外场景布光实例,材质系统,玻璃杯材质实例制作,polygons模型UV,渔船材质贴图制作实例和手枪材质贴图制作实例等内容。《Maya材质渲染》既可作为普通高等院校影视动画相关专业的教材,也可作为CG爱好者和社会培训机构的辅导用书。 目录 第1章 CG技术在电影中的运用 第2章 Maya灯光照明 第3章 室内场景布光实例 第4章 室外场景布光实例 第5章 材质系统 第6章 玻璃杯材质实例制作 第7章 Polygons模型UV 第8章 渔船材质贴图制作实例 第9章 手枪材质贴图制作实例 |
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