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书名 | 游戏动画设计大师课:朴在哲的场景设计教程 |
分类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
作者 | 朴在哲 |
出版社 | 中国青年出版社 |
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介绍 |
商品特色 内容推荐 《朴在哲的场景设计教程(游戏动画设计大师课)》由朴在哲著,具有以下特色: 20个迷你教程。更加丰富的游戏场景设计方案,帮助从事该领域工作、实践经验不足的新人设计师拓宽思路,提供更多优秀的实践案例。 100多幅精彩作品,精选艺术家朴在哲在过去十年中创作的佳作,读者可以从中了解到他的创作心路,提升艺术层次,激发创作灵感。 作者简介 朴在哲,笔名PaperBlue,做原画设计师已有十余年。他为许多流行电影和游戏创作了场景原画,其中包括《天堂》《奇迹世界》《The Day》《ION》以及《剑灵》等众多游戏,是国际一线的游戏场景设计大师。 目录 前言 引言 第一章: 画笔篇 第二章: 交通工具篇 太空战斗机 机库里的船只 对接站 战斗舰 飞行的直升飞机 已着陆的直升飞机 废弃的坦克车 航天飞机 站内航天飞机 第三章:风景篇 机械城市 幻想的城市风景 森林 森林小镇 熔岩堡垒 冰雪城堡 幻想风景 第四章:迷你教程篇 第五章:作品欣赏 |
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