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内容推荐 武卫平主编的《AutoCAD Civil3D2018场地设计实例教程/BIM技术工程应用实践系列》从场地设计的角度出发,介绍了相关的基本理论知识,然后讲解如何利用Civil 3D软件解决场地设计中遇到的一些问题,终以一个完整的案例剖析BIM技术及Civil 3D软件在场地设计中的应用。本书第1章为场地设计的定义,第2章为场地设计相关知识,第3章为Civil 3D基础介绍,第4章讲解原始数据处理,第5章讲解设计场地数据处理,第6章讲解线性对象数据处理,第7章介绍自定义部件,第8章讲解协同工作,第9章讲解二次开发应用,第10章与第11章讲解Civil 3D软件及BIM技术在场地设计方案阶段和施工图阶段的实际案例。 本书不仅适合广大Civil 3D软件的使用者和学习者阅读,而且也可作为建筑行业的专业人士、研究人员、软件开发工程师、BIM爱好者以及高校学生的常备参考书。 目录 序 前言 第1章 场地设计的定义 1.1 场地设计的概念 1.1.1 场地 1.1.2 场地设计 1.2 场地设计工作 1.2.1 场地设计工作内容 1.2.2 场地设计的工作特点 1.2.3 场地设计的作用 1.2.4 场地设计的原则 1.2.5 场地设计的相关依据资料 1.3 场地设计成果 1.3.1 规划和方案阶段 1.3.2 初步设计阶段 1.3.3 施工图阶段 第2章 场地设计相关知识 2.1 地形图 2.1.1 地形图基本概念 2.1.2 地形图基本形式及获取 2.1.3 地形图使用注意事项 2.2 场地设计条件分析 2.2.1 场地自然条件分析 2.2.2 场地建设条件分析 2.2.3 场地邻里关系 2.3 场地道路的基本知识 2.3.1 场地道路技术标准 2.3.2 场地道路设计 2.3.3 场地停车设施 2.4 土石方的基本知识 2.4.1 土石方量计算方法 2.4.2 土石方量计算要求 2.4.3 土石方量计算步骤(土方软件一般处理过程) 2.4.4 其他需要考虑的土方工程量 2.5 场地管线综合的基本知识 2.5.1 场地管线基本概念 2.5.2 场地管线平面综合 2.5.3 场地管线综合竖向 2.5.4 场地管线综合绘制步骤 第3章 Civil 3D基础介绍 3.1 软件功能介绍 3.2 软件界面 3.3 BIM技术在场地设计方面应用介绍 3.3.1 场地建设条件分析 3.3.2 设计场地道路 3.3.3 场地竖向及土方工程量 3.3.4 场地内构筑物 3.3.5 场地管线管廊 3.3.6 场地模型三维展示 3.3.7 输出二维图纸 3.4 学习Civil 3D的方法 3.4.1 学习Civil 3D的思路 3.4.2 帮助文件的介绍 3.5 关于Civil 3D的几个重要的概念 3.5.1 对象和对象样式 3.5.2 标签和标签样式 3.5.3 对象和对象 3.5.4 对象和标签 3.5.5 AutoCAD命令和Civil 3D对象 第4章 原始数据处理 4.1 点 4.1.1 点的创建 4.1.2 编辑点 4.1.3 点样式设置 4.1.4 点标签设置 4.1.5 点编组 4.1.6 点表格的创建 4.2 曲面 4.2.1 曲面的基本概念 4.2.2 曲面的创建 4.2.3 曲面的编辑 4.2.4 曲面数据的提取 4.2.5 曲面标签的设置 第5章 设计场地数据处理 5.1 场地和地块 5.1.1 场地 5.1.2 地块 5.2 放坡 5.2.1 概述 5.2.2 要素线 5.2.3 创建放坡 5.3 土方量计算 第6章 线性对象数据处理 6.1 路线 6.1.1 路线的类型 6.1.2 创建路线 6.1.3 编辑路线 6.1.4 偏移路线及加宽 6.1.5 路线超高 6.1.6 路线标签样式 6.2 纵断面 6.2.1 纵断面特性 6.2.2 纵断面的创建 6.2.3 纵断面样式修改 6.2.4 纵断面图样式修改 6.3 检查集 6.3.1 检查集的作用 6.3.2 创建及修改检查集 6.3.3 设计检查集示例 6.4 装配及道路模型 6.4.1 部件和装配 6.4.2 创建道路模型 6.4.3 创建道路曲面 6.4.4 道路可视化分析及模拟 6.4.5 代码和代码集 6.5 道路工程量及横断面图 6.5.1 采样线 6.5.2 道路工程量 6.5.3 横断面图 6.5.4 创建横断面图 6.5.5 多重视口图块 6.6 交叉口 6.6.1 自动创建交叉口模型 6.6.2 手动创建场地交叉口 6.7 管网设计 6.7.1 管网的几个重要概念 6.7.2 创建与编辑管网 6.7.3 压力管网设计 6.7.4 基础设施编辑器(Infrastructure Parts Editor) 第7章 自定义部件 7.1 自定义部件介绍 7.2 从多段线创建部件 7.3 利用部件编辑器创建部件 7.3.1 部件编辑器软件界面的介绍 7.3.2 创建部件 7.3.3 将自定义部件导入Civil 3D 7.3.4 为部件添加逻辑目标 7.3.5 创建部件过程中所涉及的知识点 7.4 利用API创建自定义部件 第8章 协同工作 8.1 软件内部协同 8.1.1 LandXML格式的应用 8.1.2 数据快捷方式的应用 8.1.3 Autodesk Vault 8.2 软件和软件之间协同 8.2.1 Civil 3D和InfraWorks数据交互 8.2.2 Civil 3D和Map 3D数据交互 8.2.3 Civil 3D和Revit数据交互 8.2.4 Civil 3D和3ds Max数据交互 8.2.5 Civil 3D和Navisworks数据交互 8.2.6 Civil 3D和Lumion数据交互 第9章 二次开发应用 9.1 Civil 3D二次开发简介 9.1.1 二次开发的意义 9.1.2 二次开发所需具备的条件 9.1.3 Civil 3D API简介 9.1.4 二次开发帮助文档 9.1.5 二次开发样例文件 9.2 二次开发案例介绍 9.2.1 批量完成路线及纵断面创建 9.2.2 道路表格的创建 9.2.3 Civil 3D表格输出为外部文件 9.2.4 方格网土方 |