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书名 | 斯坦福设计思维课(2用游戏激活和培训创新者)/智元设计思维丛书 |
分类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
作者 | (日)大泽幸生//西原洋子 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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介绍 |
内容推荐 在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。《斯坦福设计思维课2 用游戏激活和培训创新者》提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能通过考虑消费者现有和潜在的需求来评估创意,进而使得创新从偶然现象变成一种可设计的活动,大大提升创新的效率和效能。 |
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