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| 电子书 | 虚拟现实场景设计与制作(21世纪高等院校虚拟现实设计系列教材) |
| 分类 | 电子书下载 |
| 作者 | 刘跃军//王啸歌 |
| 出版社 | 中国国际广播出版社 |
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| 介绍 |
内容推荐 本书首先对虚拟现实场景制作进行了概述,介绍了应用领域和制作的主要内容、流程,以及虚拟现实制作的内部工具和外部工具。接下来对各种工具的功能和场景的制作流程进行了细致的讲解。虚拟现实场景从基础关卡设计开始,到地形、植被、道具、特效等,一步一步细化,同时也介绍了特效和道具的制作,设计和完善了夜景。虚拟现实场景设计制作相关内容的应用范围非常广泛,可以应用于各种领域的三维场景,包括虚拟现实VR/AR场景、游戏场景、影视CG场景、虚拟仿真场景等。 作者简介 刘跃军 博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。中国游戏产业年度报告蓝皮书执行副主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘教研员。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。 目录 第一章 概述
第一节 虚拟现实场景设计与制作的主要应用领域 第二节 虚拟现实场景设计与制作的主要内容 第三节 虚拟现实场景设计与制作的流程 第四节 虚拟现实场景设计与制作的主要工具 第五节 本课程的学习内容概述 第六节 本课程的学习与练习方法 第二章 虚拟现实场景设计与制作基础工具 第一节 地形工具 第二节 植物工具 第三节 BSP笔刷编辑工具 第四节 网格体绘制工具 第三章 虚拟现实场景设计与制作外部工具(一)——专业植物软件SpeedTree 第一节 SpeedTree简介 第二节 SpeedTree的应用流程 第三节 完整的 SpeedTree制作流程 第四章 虚拟现实场景设计与制作外部工具(二)——Quixel资源 第一节 Quixel资源简介 第二节 Quixel资源的安装与使用 第三节 Quixel资源在虚幻引擎中的应用 第四节 Quixel Mixer中资源的下载和使用 第五章 虚拟现实场景设计与制作(一)——制作场景关卡(路径、空间与节点) 第一节 虚拟现实场景设计与制作流程 第二节 虚拟现实场景分阶段制作流程 第三节 虚拟现实场景设计与制作实践 第六章 虚拟现实场景设计与制作(二)——创建基础环境 第七章 虚拟现实场景设计与制作(三)——调整基础光照与营造氛围(太阳光、天空光、高度雾、Post Process Volume) 第八章 虚拟现实场景设计与制作(四)——细化道路与空间 第九章 虚拟现实场景设计与制作(五)——细化地形 第十章 虚拟现实场景设计与制作(六)——细化植被 第十一章 虚拟现实场景设计与制作(七)——添加道具与特效 第十二章 虚拟现实场景设计与制作(八)——填充优化地形 第十三章 虚拟现实场景设计与制作(九)——更多场景细化方法 第十四章 虚拟现实场景设计与制作(十)——制作夜景光照与氛围 第十五章 虚拟现实场景设计与制作(十一)——完善夜景环境 |
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