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软件 | 我的世界中国版CustomSteve自定义史蒂夫mod教程一览 |
分类 | 教程攻略-攻略-电脑游戏攻略 |
内容 |
方法一览 首先我们要了解下CustomSteve(自定义史蒂夫) CustomSteve(自定义史蒂夫)运用了同MMD的运行机制MMD是什么?百度啊! 将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫的目的 注:该mod并非改变皮肤 而是将其变为模型例如:洛天依、言和、乐正凌等 然后下载该mod 此处我以CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)为例 ![]() 将里面的文件解压出来 即可看到如下三个文件(一定要先把Readme看完) ![]() 第一个文件夹是放模型文件的地方 第二个jar文件为mod本体 第三个txt文件为版权声明及解压密码(必读且使用前读) 首先我们要查看声明 ![]() 然后我们来看一下第一个文件夹 ![]() 可以发现又有许多文件夹 不方不方 我来一一为你介绍 ![]() Animations是存放模型动作/镜头数据的 models是存放模型主体pmd/pmx格式的 textures是存放模型材质png/bpm/spa/sph等图片格式的 GLSL/natives/texture/CS.txt暂时用不到无需改动(勿删) CustomSteve|自定义史蒂夫是自带1-2个模型文件的 ![]() 你可以选择添加or不添加其他模型游玩 接下来便是添加模型的方法 我们以洛天依为例 ![]() 解压出来 ![]() 然后以mamama-洛天依-旗袍ver.1.00为例 打开文件夹我们可以看见一大堆东西 ![]() 不方 跟着我做 将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00里面的pmd/pmx格式文件全部放入models内 ![]() ![]() 然后在textures文件夹立里面创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹 例如:我上面放入models里面的是luo.pmx和luo_LH.pmx 那么我就要在textures创建两个分别名为luo和luo_LH的文件夹 ![]() 接下来将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00内剩余的文件全部放入这两个文件夹 ![]() 接着同样在 Animations内创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹 ![]() 接着打开上面两个文件夹中的一个(即自带模型文件夹中的一个) 可以看到里面有很多很多vmd格式的文件 把他们全都复制 ![]() 然后粘贴到你创建的那两个文件夹内 ![]() ![]() ![]() 恭喜成功添加好了模型 接着把mod文件全部放入对应版本的forge游戏.minecraft/mods下 如我的mod版本是CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版) 那么我们就要将mod文件放入1.7.10forge版本的游戏下 ![]() ![]() 接着启动游戏吧~ ![]() 我们新建一个世界来体验一下~ 在选项里面我们可以设置下按键 ![]() 我们按照设置的键位来打开cos界面 ![]() 我们按一下右上角的E键就可以打开模型显示啦 不用时可以关掉哦~ 会载入默认的模型 ![]() 我们点击选择模型 选择luo.pmx ![]() ![]() 记得点下启用 ![]() 开始玩吧~ ![]() |
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