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文章 Substance Painter与Maya,Modo等实时连接插件,太方便了~附下载链接
分类 教程攻略
语言 zh-CN
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介绍
    近日,Hedgehog Labs发布了一个非常有用的工具,这个工具可以吧Substance Painter与Maya,Modo或Blender实时的连接起来。也就是说你在Substance Painter里绘制纹理,那么Maya等软件也随之实时更新。其他的几个软件目前正在开发中,包括3DS Max和Cinema 4D,以及对UDIMS的支持,还将会与几个实时引擎和渲染器集成,包括Unity,UE4,Lumberyard,Vray,Arnold、Octane和Corona等。
    只需一次点击,就可以Substance Painter的3D资产转移到其他的3D软件中。
    这个小小工具的开发可以说用处非常大,它把Allegorithmic纹理绘制软件和DCC应用程序之间建立起一个近距离的桥梁。一旦两者联系起来,Substance Painter所做的资产可以通过点击一个按钮发送到其他程序中,从而更快的生成测试渲染。
    它支持Modo和Maya,包括Arnold和Redshift渲染器;还包括Blender,中的Cycles和Eevee实时渲染器引擎。
    
    目前只有测试版,据开发者说将会永久免费,当然了也接受捐赠,以鼓励他更大的热情去开发更多功能,其中包括:3DS Max,C4D,Houdini和Marmoset Toolbag,以及Corona,OctaneRender和V-Ray渲染器。
    在Hedgehog Labs的网站页面上显示:“我觉得这应该是Substance Painter默认的功能,这就是我为什么免费的原因,理应每个人都能使用。”
    插件适用于在Windows和Mac OS X上运行的Modo 10+,Maya 2017+和Blender 2.79+。
    
    
    
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