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| 文章 | 《暗黑破坏神不朽》伤害计算公式解析 |
| 分类 | 教程攻略 |
| 语言 | zh-CN |
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| 介绍 |
《暗黑破坏神不朽》中伤害由多种面板数字和加成计算得出,那么具体的计算公式是怎样的呢,想要了解的玩家请看下面“胖麻雀”带来的《暗黑破坏神不朽》伤害计算公式解析,希望能够帮助大家。 伤害公式如下: 实际伤害数字=技能面板×(1+战斗等级加成*)×(1+套装特效增伤)×(1+传奇宝石增伤)×(1+魔法词缀增伤+技能石增伤+传奇特效增伤+觉醒增伤)×(1+独立增伤**) 注*:面板显示的战斗等级加成经过了向下取整,具体数值可按以下公式计算: 玩家战斗等级高于怪物时: 玩家增伤=30%×战斗等级差值/(战斗等级差值+350) 玩家战斗等级低于怪物时(差值不超过350): 玩家伤害降低=3×战斗等级差值/(350+3×战斗等级差值) 差值超过350时,公式不详,疑为指数形式。 远古秘境的战斗等级与挑战秘境有关。野外和地下城所有怪的战斗等级都相同,与难度一致。 注**:经测试,死灵法师骨甲10%增伤为独立增伤。法师射线增伤测试也是,不确定这些独立增伤如何互相叠加。 注:由于技能伤害中,有一小部分固定伤害,不随人物伤害属性变化,因此可理解为人物拥有约500隐藏伤害属性,方便计算伤害收益。 注:dot类技能每秒造成1次或多次伤害,技能面板显示为总伤害。potency(效能)可以增加dot持续时间(非召唤生物类),持续时间不足1跳的,造成完整1跳伤害。 注:传奇宝石瓶装希望(buff获得8%增伤移速),如果对召唤生物和自己使用群体buff,召唤生物能获得双倍效果。 ![]() |
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