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标题 《巴尔的遗产》属性说明
分类 PC游戏攻略
内容
    《巴尔的遗产》属性决定了一个角色的强力与否,玩家也可以直接通过属性决定这个角色后续的发展方向,下面为大家带来《巴尔的遗产》属性说明,希望能帮助到大家。
    属性说明
    打开左下角的系统栏选择【佣兵信息】,然后点击队伍里某个角色,窗口右上部分即可看到此角色的详细属性。
    力量:提升力量可穿戴有属性限制的装备,每提升1点力量,当前装备的武器会根据下图表格的加成系数提升百分比伤害,同时这个加成系数与技能的百分比加成和其他装备的百分比伤害加成为叠加关系。
    
    敏捷:提升敏捷可穿戴有属性限制的装备,敏捷还会提升角色本身的防御力和防御穿透,敏捷有着与力量相同的武器加成系数,如下图表格所示;同时这个加成系数与技能的百分比加成和其他装备的百分比伤害加成为叠加关系。
    
    体质:体质根据不同职业的系数加成,按照比例转化为生命值。
    
    能量:能量根据不同职业的系数加成,按照比例转化为法力值。
    
    
    除了基本的四维属性外,角色本身还有以下属性需要注意:
    生命值:决定角色本身可以承受多少伤害,数值越高即可承受伤害越多。
    法力值:角色释放技能会消耗固定的法力值,如战斗中法力值为零,角色便只能普通攻击。
    攻击力:此项数值决定了该角色可用武器打出多少伤害。
    防御力:受到伤害时,按照防御力计算最后伤害的具体数据。
    格挡率:代表该角色可格挡敌人攻击的概率,格挡成功可完全免疫此次伤害。
    暴击率:攻击时可暴击的概率,暴击伤害为正常伤害的2倍。
    闪避率:代表该角色可闪避攻击的概率,格挡成功可完全免疫此次伤害,法术无法闪避。
    攻击速度:代表该角色攻击类技能释放的最高频率,档位越高攻击频率越高。
    
    施法速度:代表该角色法术类技能释放的最高频率,档位越高攻击频率越高。
    
    伤害公式
    角色有两套相互独立的技能伤害公式。
    一是武器类技能,这类技能的特点可从技能描述看出,如下图技能闪电强击。
    该技能本身不提供任何伤害数值,而是通过武器本身数值与技能给予的百分比伤害增加来输出,这就是典型的武器类技能。
    武器类技能可以触发元素伤害,不同元素会单独计算敌人对应的元素抗性并叠加到最终伤害中。
    
    这类技能会随着等级提升百分比,如技能【狂战士】每升一级都会提升8%,所有技能的伤害成长数值都是固定的。
    该类型技能的伤害计算公式为:最终伤害=(主手武器面板伤害+副手武器面板伤害/2+非武器的固定值伤害)*(1+非武器的百分比伤害+技能的百分比伤害+力量/100*力量系数+敏捷/100*敏捷系数)*(1-目标防御减伤率)*(1-目标对应抗性)。
    ※武器面板伤害=武器底材伤害*(1+武器百分比加成)+武器固定伤害加成。
    ※防御减伤率=防御力/(防御力+2000)。
    ※目标对应抗性取决于此技能的伤害类型。
    ※如果暴击,则最终伤害结果*2。
    
    法术类技能本身通常有着高额的数值伤害,此数值会随着技能等级提升,最高40级。
    当技能等级提升时,系统会根据此技能的等级直接在原有数值的基础上继续叠加。
    同时法术技能无法触发吸血与吸蓝效果,而且无法触发任何附加伤害与攻击触发类伤害。
    法术类技能的伤害计算公式为:最终伤害=技能面板伤害*(1+自身对应增强)*(100-目标对应抗性)/10000
    
    《巴尔的遗产》属性说明事物多(林林总人很多夜色柔美(摩肩接踵)总)有些东西,能够明白但不能够原谅作为一名学生,没有什么比在同学面前被老师表扬更好的了。85.君子之交淡若水,小人之交甘若醴。    门隔花深旧梦游,夕阳无语燕归愁,玉纤香动小帘钩。高山安可仰,徒此挹清芬。巴尔的遗产属性,巴尔的遗产属性说明,巴尔的遗产说明21、You cannot burn the candle at both ends.
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更新时间:2025/6/8 4:12:21