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标题 | 《幻想生活i》背景故事介绍及玩法解析 幻想生活i好玩吗 |
分类 | PC游戏攻略 |
内容 | 《幻想生活i》是一款画风可爱的开放世界游戏,那么本作有哪些特色和优缺点呢,下面请看“hjyx01”带来的《幻想生活i》背景故事介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。 ![]() ![]() 这款游戏是5月的最大黑马:发售3日达到50W销量,在线峰值5W9,位列所有单机游戏第5名。 只看《幻想生活i》的玩法介绍,其实很像是日式网游模版——基础的玩法要素比如挖矿、制作、种田、制药、建造、ARPG战斗,单拆出来看基本没有多少新鲜感。 但它通过可爱的人设、各个系统之间高度的相关性、海量的可探索内容和持续的正反馈,化身“偷取时间的少女”,让我成为了那条“转圈圈的龙”,沉迷其中根本停不下来! 这么可爱真是抱歉! 《幻想生活》这种可可爱爱、全是脑袋的“二头身”建模风格,简单来说,有点像是把早期阿特拉斯的小人(比如《世界树迷宫》)3D化了! ![]() 这种“萌感”伴随了游戏始终,当我们转职艺术家之后学画画是这样的↑,别问,问就是艺术! 呆呆的表情配合星星眼,真的是摆出来每一个姿势都好可爱! ![]() 这种童真的感觉和本作轻松的冒险风格非常的适配!游戏中的主线剧本还伴随着很多蜡笔绘画,对于有一个6岁女儿的我来说,感觉非常有既视感! 啼普(大师兄),爱德华(师傅)又被妖怪抓走了! 在这款游戏的一开始,我们和一位名为爱德华的考古学家一起开始了一场航海冒险。 目的地是追寻龙骨化石发出的奇异光芒,来到了一座未知的无人岛前。 ![]() 结果这个时候同时出现了一看就是大反派的邪恶巨龙和一条保护我们的神秘小骨龙。 小骨龙对波不敌,航船被毁,爱德华不知所踪,只剩下你和他的小弟啼普穿越回了1000年前.... ![]() 在这里你很快遇到了善良的白发公主蕾姆,和她的妹控哥哥,也就是这里的国王。 ![]() 你想要治好骨龙回到原来的世界,去拯救爱德华! ![]() PS:这里还有一段啼普挺动人的回忆,最初它因为只会说3个词被嫌弃,被爱德华买回去养大,然后它在海边:“现在我会说很多词了哦,但是你听不到我说话了”,一副生离死别的样子,我都要泪目了......但很快我们就和爱德华重聚了(白感动了)! ![]() 不过从这里主线故事并进入一种“大师兄,师傅又被妖怪抓走了!“的模式,就是很快我们会遇到一个女妖精,她因为各种原因让我们和爱德华隔开了。 ![]() 然后在门的里面,爱德华发出各种惨叫↑,只看字还以为他被抓进去成为了女妖的奴隶。 ![]() 但是真打开门,发现他在看书、吃饭和睡觉,过的不亦乐乎! ![]() 所以这也是本作轻松和幽默风格的一种具象化——虽然作为前《勇者斗恶龙》团队制作的一款王道冒险故事,但过程基本都是与欢笑为伴,比如本作的最大特色:惊魂器。 建岛吧少年(女)!惊魂器收集与“动物森友会” 所谓“惊魂器”,是在《幻想生活i》世界观中被变为“物品”的人类。 ![]() 比如我们遇到的第一个“惊魂器”,是被变成柜子的木匠——做什么就变成什么,日有所思夜有所变是吧! 后续还有变成碰水壶的农夫、变成折扇的艺术家等等......这些“惊魂器”可以在基地岛屿的女神像处消耗花朵变回人类。 ![]() 在本作JRPG风格的冒险过程中,这种“惊魂器”取代了传统的角色设计,我们需要在旅途中不断地寻找和壮大我们的冒险者队伍! 这也是一种非常有可扩展性的玩法设计——在神祠、无垠大陆和过去的迷宫、地图或任务中都有可能发现并获得惊魂器,带有皇冠标记的野外BOSS和采集物BOSS里同样可能包含有惊魂器! ![]() 这些惊魂器除了可以陪伴我们战斗,还会作为现实世界岛屿的常驻居民存在,这便是本作的“动物森友会”玩法——你可以给你的居民做房子、装修家具、完成任务、送礼培养好感度等等。 他们会回赠你各种小道具,每个角色还会教你一个独特的表情动作——当然这个主要是用于联机模式了。 ![]() 岛屿居民还有一个很核心的功能是“清除障碍”——这还是很巧妙的设计,岛屿上可以清出更多可以用于建设的空地;迷宫中可以隔开隐藏小BOSS和高等级矿物;主线还可以分隔剧情。 所以本作以“营救爱德华”作为起点,让我们骑着龙穿梭于各个世界收集惊魂器,本来我想说“宝可梦like”——但是这些惊魂器在外可以参战,在家可以干活,懂了,是《幻兽帕鲁》(×) ![]() 随着剧情推进我们可以获得一个大机器人重齿,然后可以用它批量的完成基建和岛屿的地形改造。 游戏中每个村子都有自己的“声望等级”,随等级可以解锁各种家具样式,配合木匠和艺术家两个职业可以打造出选项非常多的家园设置。 这一块玩法内容,其实非常有《勇者斗恶龙 创世小玩家》既视感——不过可惜的是本作的建筑和家装都是预设的模块,没有办法像真~造房子游戏那样有足够的自由度。 ![]() 从日常活动来讲,本作的老家岛屿内容还是远没有动森丰富,动森可以钓鱼、捉虫、挖化石、种花杂交、摇树捡水果、与动物邻居聊天送礼......而本作的更多活动还是在于外部探索,那么接下来就聊一下探索与职业: 单机网游?我独自升级 本作分为过去、未来和“任意门”无垠大陆一共三个世界: 过去是一个非常网游风格的新手村,包含了各个职业的工会、持续冒出支线跑腿任务的NPC; 无垠大陆则包含了海量的资源、可探索神庙——这个部分大概可以认为是一个宝宝巴士级的塞尔达玩法; 现在以地下遗迹探秘为主,包含一个“爱德华去哪了”的主线剧情; ![]() 游戏中包含了足足14个职业,其设定对于玩过日系MMO的玩家会非常有既视感,所以有一点“单机网游”的意思。 你可以选择和好友本地或者在线联机(本体的话2P只能控鸟),但你也可以“我独自升级”,一个人精通所有职业,成为一个不折不扣的六边形战士! ![]() 本作的14个职业可以分为3类: 1、采集类:砍树、挖矿、种田和钓鱼 2、制作类:铁匠、缝纫、木匠、炼金、厨师、艺术家 3、战斗类:王国士兵(也就是坦克)、佣兵(战士)、弓箭手和魔法师 采集来的资源可以用于制作→制作的道具、装备可以支撑战斗→战斗可以协助获得更高级的材料(生物材料和危险生物守护的自然材料),这样就形成了一个联系紧密的完美闭环! 这些职业都有自己非常丰富的配套生活系统,和长线养成的技能树,以及轻松有趣的小游戏。 比如采矿需要你围绕着矿石找“完美敲击”的点(动画十分的可爱!),找到了就可以事半功倍;中期开始找弱点配合蓄力敲,又会产生新的乐趣点。 ![]() 制作类只是一个类似于音游的快速反应小游戏:包含单次点击、按住、快速敲击和摇杆转圈,快速的完成带来额外的积分,制作大成功或者超级成功会给装备带来额外属性、或者大幅增加原材料的获取数量! ![]() 这些小游戏的设计可以说“简约而不简单”——比如挖矿砍树时,集过程中会持续消耗体力,而所有被采集资源都会缓慢“回血”,如果你离开被采集资源,血条就会重置。 这样的设计就自然的设置了门槛,让玩家无法早期获得高级材料,但并不是类似于铜斧子、铁斧子、银斧子这样粗暴的“硬性区分”,而是留下了一定的操作空间——如果你能快速找到完美打击点,又能配合蓄力、重击等技巧快速的完成采集,那么也可以实现“跨级采集”。 ![]() 除了自身的技巧,还可以让惊魂器帮你完成小游戏!游戏中通过各种途径可以获得多达50个惊魂器! 我个人的建议是优先把采集类各拿1个——其中砍树和钓鱼主线不会很快拿到,建议快速去无垠大陆获取。 下一步可以把木匠和艺术家以外的制作类的惊魂器各拿一个——在你自己完成制作时可以作为助力大幅提升完成的品质。 最后的顺位是拿战士——建议自己先选一个战士(建议弓箭手),最终的毕业队伍是带3个战士类职业,但日常冒险带1个完全足矣,因为本作的绝大部分战斗难度都非常的友好。 ![]() 这样配置的原因是因为本作的经验获取方式很特殊:所有的采集活动、制作过程和战斗都可以完成经验,且小队平分。 但是因为小队出战只有3个坑位,本作经验获得最为容易的方式还是战斗——因为远程职业可以越20级打怪,几乎是杀一个怪升1级。 ![]() 所以理论上你可以用打高级怪快速的拉所有职业的等级——当然你本人的职业会需要完成任务,获得点数,不然会“卡境界”。 而快速的带来几个采集大佬,可以确保你全程都可以让他们采集顺路资源,需要刻意去刷资源的时间会减少很多。 终局玩法只剩刷刷刷 尽管已经尽可能的放慢通关节奏(比如先找齐全部惊魂器、做掉了大部分的委托),但我大概在40小时左右已经通关了《幻想生活i》的主线剧情,而通关之后的游戏内容显然没法撑起来游戏体验,基本就是无尽的刷刷刷——玩了大概16小时暂时坑了。 ![]() 终局玩法大概是岛建、扭蛋迷宫和无垠大陆(刷等级),岛建、职业等级、时属性装备(和刷词条)构成了终局的目的——然后材料主要依靠扭蛋迷宫和无垠大陆获取,那么这方面的问题有3点 (1)第一是岛建的自由度和丰富度并不够,但肝度不低 (2)第二是和新(深坑)、旧大陆都慢慢失去了联系; (3)第三是职业刷满、装备最强的目的是什么?如果是一个真网游可能有它的合理性,但是如果是当做 ![]() 总的来说我个人感觉是比较遗憾,虽然本作的主线剧情也很平淡,不过如果主线增加两个规模足够的岛屿,能给我更多动力肝通关后内容,大概体验会好的多(当然也只是治标不治本)。 童真的冒险,愉快的休憩 作为常年跟随老任足迹的level.5,他们的作品也带来了一种steam游戏并不算多见的“任系”风味——那就是用心设计的玩法,与纯粹而童真的快乐,让人像是回到了童年无忧无虑的游戏时光。 ![]() 踏入《幻想生活》的时刻,当我控制二头身角色在柔和色调的岛屿上蹦跳,仿佛置身于一本会呼吸的童话绘本。各式各样的惊魂器、憨憨的怪物,以及和NPC们有趣的互动,都让人不自觉地嘴角上扬。 这里没有紧迫的任务倒计时,只有“随心所欲”的哲学——今天可以是挥剑斩龙的佣兵,明天又能化身垂钓海滨的渔夫,14种职业的自由切换让每个身份都成为生活的一抹色彩。 ![]() 所以快乐不必轰轰烈烈——它可以是钓起一尾大鱼时水花的轻响,是炼金大成功时同伴们的掌声,更是自由自在的建设属于自己小岛的瞬间。 在这里,所有的行为都会带来直观的正反馈,简单的探索藏着最本真的欢愉,而所谓冒险,本就是一场盛大的游玩——或许我们在现实生活中必须忙忙碌碌,但在这里,确实可以在可爱角色的陪伴中,度过一段悠然的异世界慢生活。 《幻想生活i》背景故事介绍及玩法解析 幻想生活i好玩吗喋喋千辛一日千里万苦不休16. 每天改变一点点,我们的每一次小小的努力虽然看不出有明显的变化,但是,“积土成山,集腋成裘”,量变的过程中必定会迎来质的飞跃。63. I decided on science as my main subject of study. The reasons are as follows.(2012.安徽)290.博观而约取,厚积而薄发。《杂说》 料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。方今太平日无事,柄任儒术崇丘轲。幻想生活i背景故事,幻想生活i玩法,幻想生活i好玩吗We must look (search / all / cry) for an immediate action (method / measure), because the present (current) situation (phenomenon / tendency / state / attitude) of …, if permitted (allowed) to continue (proceed), will surely (certainly) lead to (result in) the end (destruction / heavy cost) of… |
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