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玩过一代的应该都记得那种一刀秒人、被打也秒死的快感。这次二代把故事线往后推了一年,密钥师已经凉了,结果塔外冒出来个AI邪教又来搞事情。杰克算是退休失败,得继续提着武士刀去清理门户。核心玩法还是那套硬核砍杀,不过这回加了不少新东西,地图不再局限在达摩塔内部,外面的废土世界也能跑了。 最明显的变化是加入了摩托车关卡,说实话刚开始还以为是噱头,实际上手发现设计得挺有意思。非线性路线设计,你可以选不同路径过关,不像一代那么线性。Boss战也改了机制,以前就是背板硬磨,现在可以根据自己习惯选打法,互动性强多了。有些Boss你甚至能利用场景道具反杀,这点倒是挺新鲜。 技能系统重做过,这回自由度给得很足。敌人AI会根据你用的技能做反应,比如你老用远程偷袭,后面敌人就会主动找掩体。这个设定逼着你不能一招吃遍天,得灵活切换打法。升级树也改成模块化了,可以按自己喜好点技能,近战流、跑酷流还是混搭都行。不过说句实话,前期技能点不够的时候还是挺难受的。 画面这块没啥可挑剔的,赛博朋克风格拉满,霓虹灯光污染看着就带感。新增的环境交互元素挺多,爆炸桶、可破坏墙体这些老套路都有,偶尔还能碰到中立NPC帮你打掩护。剧情方面加了对话系统,虽然不是什么深度叙事,但比一代光顾着砍人强不少,至少知道自己为啥在这砍。 配置要求得注意下,最低8G内存起步,显卡至少GTX 960级别,关键是必须要SSD,机械硬盘直接别想了。推荐配置写的是RTX 2070 Super配16G内存,这配置跑高画质才比较稳。空间占用65个G,装之前记得清清硬盘。低配机想流畅玩基本没戏,帧数掉下来这种快节奏游戏根本没法玩。 游戏难度延续了一代的硬核风格,一击必杀的机制还在,反应慢点就得重来。新手可能会被劝退,因为没有难度选项,就是纯粹考验操作和反应。不过熟悉了节奏之后那种爽快感确实上头,尤其配合电子音乐砍瓜切菜的时候特别带感。适合喜欢高难度动作游戏的硬核玩家,休闲党可能玩两关就想摔手柄。 这个残暴版自带全DLC内容,还送个修改器。修改器对手残党来说算是福音,可以调血量、技能冷却之类的参数,想体验剧情又打不过Boss的可以开着玩。不过个人建议第一遍还是别开,不然体会不到那种过关后的成就感。整体来说二代在保留核心玩法的基础上做了不少扩展,比一代内容丰富多了,就是优化还有提升空间,偶尔会碰到掉帧情况。
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