|
这游戏的战斗系统做得挺有特色,不是那种无脑砍怪的套路。你可以选择让招,就是故意空一回合给对方,显得特别嚣张那种感觉。还有个运气合击的设定,几个人把内力输送给一个人,然后一起放大招,伤害直接翻倍往上飙。更讲究的是运气出击机制,你用九成内力打出来的效果肯定比一成的猛得多,得学会控制内力分配。 武器系统玩法也挺多样化。打架能抢别人的兵器,去铁匠铺可以自己铸造,甚至随手折根树枝、抓条鱼都能当武器使,反正怎么玩都行。个人觉得这种自由度对武侠游戏来说挺重要的,不会局限你的发挥。 江湖关系这块做得比较复杂,能单挑也能群殴,跟NPC可以切磋也可以血斗。送礼、借钱、交友、结仇这些都有,甚至还能算命、下毒、给人进补,互动选项相当丰富。说实话有些设定还挺奇葩的,但也正是这些细节让游戏更有江湖味儿。 轻功系统让你能在地图上到处飞,上房揭瓦随便浪,各种湖泊河流也都能跳下去探索。游戏号称有200多个区域可以跑,后续版本还会继续加内容。探索过程中会遇到各种机关谜题,这部分做得还算用心。 配置要求倒是不高,最低i5三代处理器配4G内存就能跑,推荐配置也就i5五代加8G内存。需要注意的是必须64位系统,而且要预留10到20个G的硬盘空间。这游戏其实是《所谓侠客:少年行》的前传,之前在手机端测试过,现在PC版找了个美术一起做,画面比初版好看多了。开发者自己也承认理科生画的东西确实辣眼睛,这态度倒是挺坦诚。 整体来看适合喜欢自由探索的武侠游戏玩家,战斗策略性够强,互动系统也足够丰富。就是早期版本可能还有些粗糙的地方,毕竟小团队制作,但胜在玩法有创意。如果你想体验那种比较另类的武侠江湖,这游戏值得试试,至少不会跟市面上那些千篇一律的作品撞车。
|