|
光看名字就知道,这游戏走的不是正经历史路线,而是那种“脑洞开大了”的风格。背景放在江户末期,日本还没完全打开国门,结果外面的世界已经搞出了所谓丧尸工业革命,黑船一来,尸潮也跟着进城了。说实话,这设定听着很扯,可正因为够怪,反而一下子就让人记住了。你扮演的也不是普通人,而是能对抗感染的特殊角色,目标很直接,就是在乱成一锅粥的江户里狠狠干丧尸。 玩法上它属于动作 Rogue 那一挂,重点不是讲剧情,而是一次次下地牢、拿资源、拼命活着回来。地图、敌人、掉落和成长路线都带随机要素,所以每次开局都像重新抽签,运气差的时候真的会骂人。你以为这把能顺风,结果路上突然刷出一堆难缠怪,几下就把节奏打乱。踩过这类游戏坑的都知道,最折磨人的从来不是怪太多,而是你明明差一点就能成型。 角色设计算是这游戏比较有意思的地方。武士更像稳扎稳打的近战流,讲究刀法和节奏,打起来很有那种硬碰硬的味道。忍者灵活,偏机动和偷输出,适合喜欢闪转腾挪、不愿意站着挨打的人。相扑手则有点反常识,看着笨重,真冲起来又猛又莽,清杂兵时特别解压。个人觉得三种职业不是简单换皮,手感差异还是挺明显的,选谁会直接影响整局体验。 战斗部分没有花里胡哨到看不懂,但也绝不是随便按键就能过。因为它带 Rogue 结构,所以资源有限,路线选择也经常要赌,你到底是求稳保命,还是冒险拿更好的奖励,很多时候都得现场拍板。再加上敌人数量多,场面一乱,手忙脚乱是常事。新手能不能玩?能,但要接受一个现实:前面几局大概率是在交学费,熟悉节奏之后才会慢慢找到感觉。 游戏里还有一点 RPG 养成的意思,打着打着能拿到不同能力、道具和强化效果,组合出来的套路会变。也正因为随机性够强,同样是一个职业,这把可能走暴力清场流,下把又变成靠生存和周旋磨过去。这样的好处很明显,不容易玩两小时就腻。可问题也在这儿,有时候构筑不给力,或者关键道具迟迟不来,体验会有点看脸,心态不好的人容易上火。 配置方面倒没有高得离谱,官方建议是 64 位 Windows 10、Intel Core i7-7700、16GB 内存、GTX 1070 显卡,硬盘大概需要 15GB 以上空间。从这个标准看,它更像是中等偏上的 3D 动作游戏。低配机能不能带?如果你的电脑只是普通办公本,估计够呛,尤其尸潮一多的时候,帧数掉下来会直接影响操作。要是显卡接近 1060 或者更高,适当调低画质,基本还能玩;真想流畅爽砍,1070 这档会安心不少。 坑点也不是没有。一个是 Rogue 游戏天生就容易重复,虽然地图和掉落会变,但核心流程还是不断闯关、不断重开,不吃这套的人可能玩一阵就疲了。另一个是难度波动有点明显,有些局特别顺,有些局则像故意整你。至于氪金方面,至少从内容定位来看,它不是那种逼着你不停充值的手游思路,这点还算让人放心。联网依赖感也不算重,更偏单机体验,对喜欢自己慢慢刷的玩家比较友好。 如果你喜欢日式题材,又对丧尸、地牢、随机成长这些元素不排斥,那它其实挺值得试试。它不是那种靠精致电影叙事取胜的大作,更多是用奇怪设定和一局接一局的战斗让人停不下来。想轻松无脑割草的人,可能会被它的随机性和压力劝退;但要是你就爱那种“差点死掉却硬是翻盘”的刺激感,这游戏很容易玩出上头状态。个人觉得它最适合喜欢动作操作、愿意反复尝试、还能接受一点运气成分的玩家。
|