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很多塔防游戏都爱让你当缩头乌龟,憋屈地龟缩在城墙后头等敌人一波波冲。这游戏不跟你玩这套,《永恒围城》上来就把你踹出舒适区——别想着苟活了,你得打出去。我头一回玩的时候还傻乎乎堆防御建筑,结果被对面Boss带着小弟碾得渣都不剩。后来才搞明白,这游戏的核心是“以攻代守”,你要扮演英雄亲自杀进敌阵,用各种离谱的组合技把包围圈撕开口子。 玩法上它把策略经营和动作RPG搅在一起了。你一边得操心城镇该盖兵营还是市集搞钱,一边又得钻地牢摸神器、清野怪营地捡技能碎片。说实话刚开始那几把特别容易顾头不顾腚,要么家里经济崩了,要么自己在前线浪死。上手曲线不算太平滑,但熟悉了节奏之后就很上头,尤其是当你配出一套冰火两重天的连锁反应,或者带着一队骑兵战犬把敌人冲得七零八落的时候,那种爽感是真的顶。 这游戏给了六套武器,每把玩着手感都不一样。我个人比较偏爱匕首,潜行绕后一刀一个脆皮的感觉太解压了;长枪那把能控一大片,适合喜欢当战场指挥官的玩家。锤子就纯暴力碎了,没啥花活。然后你还得往武器上镶所谓的“精华”,其实就是元素附魔,火、冰、酸、雷之类,六选二自由搭配。比较疯的是你可以先冻住敌人再喷火烧,听那碎裂音效简直是一种享受。但得提醒一句,有些搭配看起来很酷,实战拉胯得要命——我踩过坑才告诉你的,别被花哨的描述骗了。 配置要求这块,人家标的最低是1060 6G加个锐龙3500X就能跑。我自己拿1063的卡试过,中低画质大部分场景能稳60帧,就是后期怪多技能乱飞的时候会掉到四十帧左右。内存8G说实话有点吃紧,后台多开几个网页就容易爆。推荐配置写的16G加2060,那基本能全高流畅了。这游戏优化不算差,但你也别指望用几年前的老本子硬刚,尤其那些大场面特效糊脸的时候,低配机真的会叫爸爸。 坑点我也得如实说。首先是联网这块——对,它有合作模式,最多三人联机。问题来了,服务器偶尔会抽风,尤其是在更新后的一两天里。我基友三个人约好周末开黑,结果卡在同步界面转圈转了十分钟,差点当场散伙。还有,游戏里部分文本汉化有股机翻味,虽然不影响理解,但看着“共鸣力量”这种词,总觉得是在凑字。至于氪金倒是一股清流,本体买断制,没有内购抽卡那些乌烟瘴气的玩意儿,这点必须给好评。 这游戏的Roguelite部分做得挺狠的。每次出征地图都会重新生成,地形、任务点、甚至最终Boss的类型都跟着变。打败了那个叫“邪恶主宰”的家伙还不算完,你得不断穿越时空线去打加强版的他,难度螺旋上升。后期Boss新增的机制不讲道理,有时候你手握神装还是被秒,那种挫败感真的会让人想摔鼠标。但换个角度看,这也逼着你不断调整策略,去研究新的法术进化和兵种搭配,没点抖M精神的玩家估计撑不过第三轮回。 适合谁玩?我觉得这游戏挑人。你要是那种喜欢钻研Build、享受从零构筑一套体系然后碾压一切的策略党,那它有海量内容够你啃——七十二种法术进化、一百四十多件装备、二十种兵种,排列组合能玩出花来。但如果你偏爱无脑割草,或者容易因为随机性暴躁,那可能会觉得这游戏在跟你作对。有固定开黑小队的玩家强烈推荐,三人联机分工配合的体验比单人苦哈哈硬扛强太多了。
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