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说实话,第一次打开这游戏的时候我差点以为回到了玩PS1的年代。它那个固定视角配上预渲染背景,味儿太正了。现在满大街都是第一人称恐怖游戏,突然来这么一款强调老派体验的作品,反而觉得挺新鲜的。故事讲的是陨石把韩国砸了个稀巴烂,你作为特工要去灾区调查,结果发现废墟里全是些因为辐射变异的恶心玩意儿。 操作上它给了你选择,可以用经典的坦克式移动,也可以切成现代模式。我个人建议新手就别折磨自己了,现代模式上手会舒服很多。游戏里的战斗不是让你无脑突突突,你得算着子弹用,很多时候用格斗技踹开敌人然后跑路才是明智的。特别是那些变异狗,跑得贼快,刚上手时被追得满街跑是常态。 配置要求算是挺亲民的。官方说最低1060显卡就能跑,推荐配置也就1660 Ti。我拿老电脑的RX580试过,1080p下中画质基本能稳60帧。毕竟是固定视角,场景不用实时渲染那么大范围,优化空间确实大不少。不过要注意这游戏要30G硬盘空间,机械硬盘加载场景偶尔会卡一下,最好扔固态里。 说到玩法,这游戏核心就是探索和解谜。釜山这座城市被做得很漂亮,从海边小镇到市中心废墟,每个区域都有种破碎的美感。你在废墟里翻箱倒柜找弹药和补给品,同时还得想方设法打开那些锁住的门。谜题设计不算太难,但有几个地方确实卡了我半小时,建议看到可疑的纸条和符号一定要仔细看,别像我一样无头苍蝇似的来回跑。 战斗系统有个挺有意思的设定叫基因点数。你击杀敌人越精准高效,给的点数就越多,然后能拿去升级装备。这就逼着你去练爆头和体术反击,胡乱开枪反而亏资源。Boss战是这游戏的一大亮点,那种巨大化的变异生物压迫感十足,而且每个Boss机制都不一样,得死几次才能摸清套路。打城市中心那个巨型怪物时,我差不多把攒了一路的弹药全交代了。 坑点也得说说。首先这游戏虽然带官方中文,但翻译质量只能算凑合,有些文档读起来怪怪的。其次它是个纯单机游戏,没有联机内容,喜欢组队开黑的可以绕道了。还有就是固定视角虽然复古够味,但有时候会挡住敌人,你听到声音却看不到怪在哪,这种体验挺考验耐心的。不过开发者应该是故意的,老生化不就是这么吓人的吗。 耐玩度方面,通关后有替换服装、额外模式和隐藏结局可以解锁。对喜欢深挖剧情的玩家来说挺值的,因为故事本身埋了不少伏笔,关于陨石到底是什么、那些疯狂蔓延的诡异生长物有何目的,多周目才能拼凑出全貌。如果你小时候玩过老版生化危机或者寄生前夜,对那种慢节奏的生存压迫感有情怀,那《归零地》大概率对你胃口。它不是什么3A大作,但作为一款27G体量的独立游戏,能把复古恐怖的精髓抓到这种程度,已经很让人惊喜了。
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