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SRPG这年头真不多了,能让我心甘情愿刷个三周目的就更少。《风花雪月》算一个。这游戏你在一开始就得做个痛快的选择,当哪班学生的班主任。黑鹫学级个个身世复杂,青狮子那边像偶像男团,金鹿主打一个乐观活泼。说白了就是用不同视角把同一场战争看三遍,但关键是你投入感情后,后面战场上刀剑相向时,那滋味确实不太好受。 这次这个版本太省心了,13G大小,对现在的硬盘来说洒洒水。手柄插上直接认,不用对着模拟器一顿眼花缭乱的设置。以前为了流畅玩这游戏,我还折腾过各种画质插件,结果该掉帧的地方还是掉。踩过坑的都知道,整合不好的版本,修道院里跑步都像慢动作。这个我试了,转视角、进战斗动画都挺丝滑,没什么卡顿的恼火时刻。 说说这游戏到底在玩啥。周一到周六你是人民教师,给学生上课、请吃饭、送礼物、解决心事。周末你可以选择带学生出去打打山贼练手,或者去赛跑钓鱼。养成部分占比真不小,有人觉得太磨叽了,但看着角色从菜鸟一步步学会炫酷的骑士技,个人觉得挺有成就感的。战斗就是经典的火纹走格子,你得算好每一步,死人可就真死了(除非你选轻松模式)。 这次整合把DLC内容全给塞进来了。那个“煤暗之章”的支线故事,等于多了个独立小剧本,难度不低,几个新角色也挺有魅力。最关键是更方便挖角了。以前想从别的学级撬墙角,得费劲巴拉地刷技能点,现在有些新途径。还有那一堆衣服,什么训练服、泳装、礼服,二周目换装看剧情已经成一个乐子了。说实话,给帝弥托利戴上那副眼镜后,整个过场动画的气氛都变味儿了。 新手会不会觉得难?普通模式加轻松阵亡设定下,这算是近几年对萌新最友好的战棋了。你有无限次悔棋机会,哪步走错了,时间倒流回去重来。真正让新玩家抓狂的可能是第一部分学院生活,节奏慢悠悠的,得耐着性子。但这游戏最大的坑真不是难度,而是剧情带来的纠结感。你想全员存活,就一直得小心翼翼。而且三条线加DLC,全通得耗掉上百小时,时间杀手警告。 低配机能不能跑?都做成整合版了,对配置要求真不高,这几年的核显本应该都能带动。不过要注意,修道院某些大场景偶尔会掉几帧,这是模拟器本身的老毛病,不是版本问题。另外这游戏没联机,纯单机,不用操心联网的事儿。至于氪金,Switch上那堆DLC的东西这里全打包在内了,没有二次消费的坑。 这游戏适合什么人玩?如果你喜欢看一群人从同窗变成敌人的悲壮故事,那简直对上胃口了。但如果你只想要纯粹砍砍杀杀,那修道院里散步送礼的日常可能会让你打瞌睡。我个人是通了金鹿线后又忍不住回去看黑鹫的剧情——这游戏就赢在角色塑造上了,每个学生背后都藏着事儿,等你挖出来的时候,就彻底掉坑里了。
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