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说实话,第一次进游戏的时候我期待值并不高——毕竟市面上打着"怪兽模拟"旗号的游戏太多了,十个里九个是半成品。但这玩意儿一上来就让我选了三种怪兽:Excidio像个直立蜥蜴,Golem是石头疙瘩,Raijin会放电。操控手感比预期好不少,不是那种轻飘飘的模型碰撞,踩上建筑的时候真的有重量感,玻璃碎裂、钢筋弯曲的反馈都做出来了。个人最爽的是用尾巴扫过一排写字楼,看着它们像多米诺骨牌一样塌下去——这种纯粹的破坏快感,可能是刻在人类DNA里的。 游戏给了四套玩法,但真正能让人玩进去的也就那么一两个。街机模式是波次生存,你得一边拆楼一边打军队和别的怪兽,升级系统很浅,就加点血量和攻击力。沙盒模式倒是自由,想怎么炸就怎么炸,但炸久了也就那样——所有东西塌完之后你站在废墟上,会突然觉得很空虚。斜坡模式限定时间内到处跑图攒分,这玩法怎么说呢,像是给赛车游戏硬套了个怪兽皮。最有意思的反而是道德模式,让你扮演人类小兵,从地面视角看怪兽打架——那种无助感还挺特别的,但玩两把也就腻了。 五个城市地图说是基于真实地点,其实也就有个大概轮廓,建筑风格能看出来是日本、美国、欧洲之类的风格,但精细度别指望太多。物理引擎是这游戏最大的卖点,也是最大的槽点——大部分时候很爽,但偶尔会出现建筑浮空、怪兽卡墙的bug。有次我明明踩碎了一座桥,桥面却悬浮在半空,底下车辆还在正常开,场面一度很搞笑。这种独立游戏的通病吧,优化不算差但也不算好,1060显卡1080p中画质能稳50帧左右,偶尔烟尘特效多的时候会掉到30多,低配机建议降分辨率玩。 配置这块我得细说一下。官方标的最低是FX-8350或i5-4460,配RX 480或GTX 1060,8G内存。我拿老机器测了下,i5-4590加GTX 960其实也能玩,但得把特效拉到最低,分辨率降到1600x900,帧数在35-45之间晃悠。推荐配置写的Ryzen 3 3200G或i3-8100,显卡RX 580或GTX 1650 SUPER——这个档位基本能1080p中高画质流畅。5个G的硬盘空间现在看不算大,但注意这游戏加载速度偏慢,放机械硬盘里进个图得等半分多钟,有条件还是扔固态里。 踩过坑的都知道,这类游戏最怕的就是"看上去好玩实际上空洞"。这游戏的问题也在这儿——新鲜劲儿大概撑不过三小时。怪兽就三种,技能也不多,城市炸来炸去就那几样建筑,没有剧情推进也没有解锁目标。联机功能?不存在的,纯单机。氪金倒是不用担心,买断制,但三十多块钱的定价对于这个体量来说,略贵。如果你只是想下班后无脑砸点东西放松下,那它能满足你;如果指望深度的怪兽扮演体验,可能会失望。 还有个事儿得提一嘴,这游戏跟《Dawn of the Monsters》做了联动角色,但那个联动内容需要另外获得,本体不包含。游戏里自带的拍照模式倒是挺有意思,能暂停时间调角度、加滤镜,截出来的图发朋友圈绝对唬人。我蹲在废墟上给Excidio拍了张仰角特写,配文"今日业绩",效果拔群。所以这游戏的正确打开方式可能是:玩半小时,拍照十分钟,发社交平台,深藏功与名。
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