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说实话,这游戏的剧情开头挺有既视感的——公主在野外打猎,熊孩子弟弟偷偷跟踪,结果被巨魔绑走了。你连个像样的开场动画都没等到,就得赶紧张罗着组人去救。但玩下去你就会发现,故事就是个借口,真正的快乐还是在那些黑漆漆的通道里跟怪物斗智斗勇,以及翻箱倒柜摸宝藏的时候。 玩法是那种老学校DRPG的标准套路:第一人称视角,一个格子一个格子挪,遇敌就切成回合制。你最多能带6个人,从10种职业里随便搭,战士、法师、诗人、女武神什么的,懒得研究的话直接用预设队也能打。新手别被界面里那一堆属性吓到,其实前期随便砍砍也不容易翻车,加上节奏慢,特别适合边喝茶边推图。 别看画面不怎么样,这游戏对配置倒挺挑剔。最低要i3处理器、12G内存和一张GTX 1650,推荐配置直接干到3060。你很难想象一个走格子的游戏为啥要吃掉12个G的硬盘空间,优化只能说相当凑合。我拿老笔记本试了下,加载偶尔会卡一下,风扇倒是转得挺勤快,低配机最好掂量掂量。 地图设计还算用心,前后十多张图,矮人领地、山洞、废墟啥的风格差别明显。陷阱是真的烦,有时候一步踩下去全员中毒,没有盗贼探路的话能给你恶心够呛。暗雷遇敌的频率时高时低,脸黑的时候走两步打一架,急脾气可能想砸键盘。不过一旦习惯了这种节奏,反而有种莫名的上瘾感,尤其是刷出稀有装备的那一刻。 音乐全是用MIDI搞的原创,复古得不行,听着就像90年代DOS游戏里扒出来的。喜欢的人会觉得情怀满分,不喜欢的大概会直接关掉BGM自己放歌。任务系统没什么花活,基本就是找人、找东西、杀怪三件套,别指望什么分支剧情。 坑点也得说清楚。这游戏纯单机,不用联网,也没有内购,但BUG偶尔会冒出来,比如队员卡住不动或者拾取东西没进背包,得靠存档大法保平安。另外全英文界面没中文,啃得动的话问题不大,词汇量也就那些装备和技能名字。至于那个10.96G的体量,更新包经常修修补补,强迫症患者可能会总想追新版本。 适合什么人玩呢?如果你怀念《魔法门》《巫术》那股子硬核爬行味儿,或者对回合制地牢探索有执念,这作能让你消磨不少时间。但追求爽快打击感和高清画质的玩家,还是绕道吧,它骨子里就不是为大众准备的。一句话,小众但够味,爱的爱死,恨的一分钟都撑不住。
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