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说实话,一开始我看它画风和文明有那么点儿像,还以为又是套着奇幻皮的4X种田。结果开档不到俩小时就被盟友反手阴死,我只能对着屏幕说了句:好家伙,你这浓眉大眼的居然也学会了这手。艾特尔这游戏的核心魅力,全在它那个让人又爱又恨的背叛系统上。 你控制的不是普通文明领袖,而是一个刚晋升成长老的巫师。目标很直接:钻研各种咒术、扩张地盘,最后飞升封神。听起来像是法术版野蛮6?但玩下去就会发它不是科技树那种线性成长,越往后越邪乎,甚至能拿到直接改变整张地图的“神级咒术”。那种挥手间让山川改道的爽感确实顶,不过别高兴太早,力量越大,代价越大——有位面之外的恐怖存在正盯着你呢。 地图上有个叫大融合的机制特别让人血压高。虚空会不断侵蚀可控制区域,你要是傻站着发育,家都能被吞没掉。唯一的对抗办法是拼命占领新地盘,再把这些区域和王座绑定在一起,等于拿绳子把自家地盘拴住。这个设定逼着你不能龟缩种田,得一直保持进攻姿态,对习惯了自闭憋大招的玩家来说相当不友好。 背叛才是这游戏的灵魂。取胜方式有三种,不管哪种,到了胜利倒计时阶段,你身边的盟友都可能瞬间撕破脸。我有一局发育到快赢了,还把亲闺女(游戏里的化身)嫁过去搞联姻,结果对面照捅不误,那一刻我差点砸键盘。但反过来想想,你可以提前察觉,也可以先下手为强,防患于未然。这种风声鹤唳的感觉,让每一回合都像在走钢丝,谁也不知道下一秒会不会有人跳反。 军队和养成方面也挺能折腾的。你的英雄化身能靠打架升级,装备自己亲手打造的神器。神器系统不是简单捡垃圾,要用魔法融合各种宝石,还能用古老的格拉哥里字母给装备起名字,比如我亲手敲了个叫“老六终结者”的锤子,专门收拾叛徒用。研究单位变种改造军队也很有得玩,能捏出各种奇葩组合去推图,虽然画面不算顶尖,但战棋味儿的碰撞感做得还行。 这游戏每次开档,世界都不一样。创建角色时选的魔法属性,会直接影响后续地图生成和触发的剧情事件。事件植根在背景设定里,选项不调查清楚就瞎选,很容易触发意想不到的恶果——我就因为手贱点了个看似无害的选项,结果整片领地爆发瘟疫,直接坏档。起码在这一点上,它确实做到了每把都有新鲜感,重开率挺高。 配置要求这儿得给大家泼点冷水。官方最低写的是i5-4460加GTX1660,推荐直接飙到i7-8700和RTX2060。我拿着老笔记本的1650试了试,中后期单位一多,风扇就开始狂转,偶尔还会掉帧卡成PPT。内存最低8G,推荐16G,想玩得舒坦点建议还是老老实实加到16G。官方中文翻译嘛,大毛病没有,偶尔有些技能描述看着像机翻,但不影响整体理解。因为是便携版,免安装直接玩倒是省事,不过偶尔会碰到小BUG,比如单位卡位置,好在这种情况不算频繁。 那这游戏到底适合啥样的人?如果你喜欢背地里互阴、享受那种被人卖了还替人数钱的刺激感,或者早就烦透了一成不变的种田胜利,那艾特尔绝对值得试一把。反之,要是你只想安安静静发育、不接受任何突然翻盘,那玩这个估计会气出高血压。它不氪金,一次性买断,就是生态比较小众,联机人也少,多数时候得单机跟AI斗智斗勇。总之,这是个有想法、有脾气、还有点粗糙的策略作品,但“背叛”这把刀,让它从一堆同类游戏里硬生生杀出了一条路。
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