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这游戏刚打开的时候,我内心其实是拒绝的。毕竟市面上种田游戏都快卷成麻花了,什么星露谷、动森、符文工房,哪个不是150小时起步的时间黑洞。但架不住hololive这个IP确实馋人,一上手才发现它不是那种爆肝型的,节奏慢得离谱,反而有点治愈。你可以在村子里钓鱼、挖矿、种菜,完全不用赶什么进度,想干嘛就干嘛。个人觉得,它更像是给粉丝准备的一个大型电子手账,而不是那种拼操作的传统模拟经营。 最让我意外的其实是它的自由度。房子里的家具多达1800多种,而且摆放规则特别松,能叠罗汉一样往上堆,墙上也能糊满东西,简直是把宜家模拟器拍在你脸上。我自己试过把房间布置成鬼畜风格,全塞满hololive成员的小立牌,居然毫无违和感。更骚的是,你可以把装饰好的房间上传到服务器,让别的玩家来参观,还能跑到朋友家里串门,很像当年玩QQ空间那种互相踩踩的感觉。只不过现在换成你推的V可能突然出现在你房间里,这谁顶得住啊。 服装系统同样有点离谱,1300多个部件,从头到脚都能捏。说实话,一开始我以为就是简单的换装,结果发现连角色的体型、发型、配饰都能调得特别细。我花了整整俩小时捏了个自己心目中的推し,进村后看着那个小人晃晃悠悠地种地,莫名有种养虚拟宠物的满足感。不过捏人界面偶尔有点卡,尤其是切部件的时候会顿一下,不知道是不是我这台老爷机的问题。 说到配置,官方给的要求不算高,最低i5 2.8Ghz+4G显存就能跑,我拿笔记本的1050TI试了一下,中画质基本稳30帧。但这边一定要吐槽:这游戏优化有点迷,进地牢打怪的时候帧数反而比种田还稳,猜是场景复杂度的问题。如果你的电脑是那种五年前的办公本,建议把分辨率降到720P,画面糊是糊了点,但能玩总比卡成PPT强。另外它需要15G硬盘空间,下载的时候注意留够位置,别像我一样下到一半提示磁盘满了,血压直接拉满。 地牢探索这部分算是给那些嫌种田太佛系的人准备的。村子外面有野怪,深处还有Boss,你能拿不同的武器去打,还能通过锻造强化装备,配合天赋树搞点build。不过别指望它能跟正经ARPG掰手腕,打击感比较软,动作也就那几样,更像是个添头。个人感觉,你如果因为想体验动作要素才入坑,可能会失望;但如果你本来就是冲着hololive来的,偶尔下地牢发泄一下,倒是个挺解压的调剂。 氪金这块目前我没看到强制付费点,游戏里都是通过劳动获取资源,然后解锁各种东西。不过DLC内容肯定会慢慢加,毕竟大IP嘛,各种联动皮肤和家具估计跑不掉。联网方面,进别人房间参观需要联网,单机玩倒是完全不受影响,这点对我这种社恐极其友好。唯一烦人的是,刚进游戏时会弹一个holo Indie的授权声明,啥也干不了必须点确认,每次开游戏都弹,像极了每次要签的卖身契。 新手友好度上,这游戏引导做得一般般。没有那种保姆级教程,很多操作得自己摸索。比如店铺经营怎么玩,我一开始完全搞不懂,后来才发现要找特定NPC对话才能解锁。如果你是从没玩过模拟经营的小白,可能会在头一两个小时里满脸问号。但一旦上手,那个节奏就特别舒服,每天上线浇浇水、逗逗村民、拍拍照,完全没有那种被任务追着跑的压迫感。 最适合玩这游戏的,我觉得是两种人:一种是hololive铁粉,看到那些熟悉的形象在屏幕里活蹦乱跳,就已经值回票价了;另一种是压力大到爆的上班党,每天回家只想找个地方躲起来,种种地、装修下房子,啥也不用想。至于追求高难度操作或者重度剧情驱动的玩家,建议还是绕道,它骨子里就是个让你浪费时间不心疼的电子小窝。 最后说个劝退点吧,游戏目前的bug还是有一些的,比如我遇到过村民卡在树里出不来,还有一次钓着鱼突然建模消失只剩个鱼竿飘在空中。虽然不影响大局,但挺出戏的。好在这个版本是6月16号更新的,修了不少早期问题,制作组态度还算积极。总之一句话,冲着hololive去不会亏,单纯想找个种田游戏肝的话,可能比它更好的选择有一堆,但如果你就想瘫着,那这个确实挺合适的。
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