|
说实话,刚看到《悲兆》这名字时我还以为又是个独立恐解游戏,结果点进去才发现是个正儿八经的格斗游戏,还特意把恐怖片和神话里的狠角色全拉过来开派对。你想象一下,弗兰肯斯坦的怪物跟埃及大祭司伊姆霍特普在伦敦暗巷里互甩大招,旁边可能还蹲着个狼人等着捡漏,那股B级片的快乐一下子就上来了。这游戏走的是传统4键操作,不像现在的格斗游戏动辄六个按钮搓到手抽筋,轻拳轻脚重拳重脚一目了然,键盘党手腕压力小很多。我个人最烦那种一上来就逼我背三十页出招表的游戏,《悲兆》在这点上算挺客气,基础连段抠两下就能用出来,但想把二段取消和格挡反击玩得溜,那个天花板其实挺高的。 美术这块得拎出来夸两句。虽然容量就5个多G,但虚幻引擎搞出来的2.5D质感一点儿不廉价,场景里铁栅栏上往下滴的水珠、石像鬼雕像眼窝里的红光,这些小细节都抠得挺到位,打起来完全不会因为背景太素而出戏。角色动画是手绘调过的,所以有些动作帧数故意抽着走,反而很有老式恐怖片定格动画的味道——尤其是弗兰肯斯坦那套直愣愣砸地的重攻击,笨拙里带股邪劲儿,挨打的人看着都肉疼。终结技更是玩得花,电影化特写镜头一给,把对手直接钉墙、撕咬、咒杀什么的,打完一场能攒好几张表情包素材。 上手难度这回事,我得分开说。如果是纯萌新,单人模式里把对手AI调低,乱按也能赢几局,成就感多少能给到,而且游戏里每个角色的核心套路其实就那两三套,不像某些格斗游戏角色有四十种派生,学一个忘一个。但一旦想认真打排位或者跟朋友线下切磋,你就会发现它鼓励的是极度激进的压制风格:龟缩磨血收益很低,游戏系统几乎踢着你去对攻。判定框有时候会让人觉得莫名其妙,一些看似贴脸的重击居然会打空,反而像个头灯照不亮的路口,踩过坑的都知道,那一瞬间血压能飙到一百八。网络对战部分也要看缘分,国内直连偶尔飘点儿延迟,但好在有回滚代码打底,大多数对局倒是能玩,不至于变成PPT格斗。 配置需求算很亲民了,i3四代加一张GTX750Ti就能跑起来,推荐配置也只要i5四代和GTX1060,近几年的轻薄本调低点特效也没啥压力。我特意拿一台老掉牙的台式机试过,除了加载地图时黑屏多喘了两秒,进战斗稳稳六十帧。这点对宿舍党或者出差只带办公本的人来说太友好了,不用为了玩个格斗游戏专门配台主机。唯一要留神的是,这游戏必须64位系统,用32位Win7的兄弟得提前绕道。 说到坑点,除了前面提的判定偶尔发神经,还有个地方想吐槽:角色平衡性。当前版本有几个怪物明显超模,比如某个会飞的角色空中变轨能力离谱,新手遇到大概率被按在角落摩擦出不了门。制作组倒是一直在修修补补,但补丁速度嘛,你得拿出对待独立游戏该有的耐心。氪金倒是不存在,一次买断没内购,这一点在格斗游戏里算难得的清流。至于剧情模式,基本就是给个打斗理由:一群怪物争地盘抢黑夜统治权,文本量不大,别指望能挖出多深的故事线,把它当成一个画面精致的“怪物大乱斗模拟器”就对了。 那么它到底适合谁呢?如果你是恐怖题材爱好者,又讨厌正儿八经的军事化格斗,喜欢带着一丝cult味的打打闹闹,这游戏能让你直接对上电波。硬核格斗老炮儿可能会嫌系统不够深,但拿来当朋友聚会时的手柄互殴工具绝对称职——毕竟看着狼人被木乃伊用绷带拖着甩的画面,没人能憋住笑。简单一句话:不是什么神作,但那股独特的怪物美学和上手即撕的爽快感,值得你在游戏荒的时候翻出来玩俩晚上。
|