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说实话,没玩过这游戏之前,我真不觉得在实验室里开两道传送门能有多上头。结果一上手直接熬夜,从那把传送枪拿到手开始,脑子里就剩一句话:原来空间是可以这么玩的。这游戏说它是解谜,其实更像在训练你的空间思维,靠着蓝黄两道门,把箱子、激光、跳板这些元素重新排列组合,一道道关卡不知不觉就过去了,成就感比打通任何一本习题册都强。 新手完全不用担心被难度劝退。V社这次学精了,单人战役前半段简直像教学关那样手把手喂机制,等你觉得自己行了,后面的实验室才开始悄悄使坏。当你发现自己能用门把炮塔绕晕、用凝胶让自己飞起来的时候,那点膨胀感立刻会被GLaDOS一句阴阳怪气打回原形。这AI还是那个熟悉的味道,一边帮你,一边恨不得把你丢进焚化炉,台词阴损得让人想截屏当表情包。 配置这块基本可以放心,十年前的核显办公本都能跑得动。官方最低要求里写个128MB显存、双核处理器就够,实际测试哪怕用集成显卡,关掉些特效也能流畅通关。画风走的是那种干净到有点性冷淡的科幻风格,实验室材质亮堂堂的,晕3D的人开着辅助准星也不会太难受。唯一的槽点可能是官中翻译偶尔抽风,有些谜题提示翻得比谜题本身还难懂,建议遇到卡关直接听英文语音,顺便还能多被GLaDOS嘲讽几句。 双人合作模式是我觉得最值回票价的部分。跟单人流程完全不同的独立剧情,你要和另一个玩家分别操控Atlas和P-Body这两个憨憨机器人,解谜得靠两个人同时动脑子。踩过坑的都知道,这种合作很容易变成“你先按那个开关”“不对你先跳”“你炸了”“是你炸的好吧”的翻车现场。但正因为必须两人一起思考,通关后的那种默契感简直比玩任何团队游戏都强,强烈建议找个脾气好的朋友一起,不然容易友尽。 真要挑毛病的话,这游戏没氪金点这一点“坏处”就是一旦通关了会有巨大的空虚感。没有皮肤,没有抽卡,没有每日任务,除了创意工坊里玩家自制的无限关卡能续命,剩下的就是一遍遍回味剧情里那个关于背叛和救赎的故事。还有就是双人模式必须联网,服务器偶尔抽风,裸连失败的时候真想给V社寄刀片。另外移动方式全靠走,没有冲刺键,性子急的玩家初期可能会嫌跑路慢,不过等拿到传送门后满地图飞来飞去,这点抱怨也就烟消云散了。 如果你喜欢那种不动枪不突突突,纯靠脑洞解谜的游戏,那《传送门2》闭眼入就行。要是你还有个愿意陪你试错、被机器人炸飞还能笑出声的搭子,这游戏能直接封神。哪怕你只是被生活折磨得想找个嘴碎AI斗斗嘴,光听GLaDOS唱歌都能值回这十个G的硬盘空间。
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