|
说实话第一眼看到这游戏截图的时候,我还以为是哪个独立开发者致敬Moebius搞的艺术项目。进游戏转了半小时才反应过来——这不就是把2D银河恶魔城硬生生掰成3D了吗?全程没有那种死板的关卡结构,到处都能钻,而且拿到新能力之后老地图瞬间变成新地图,之前跳不上去的台子、够不到的边缘全都能去了。 移动手感这事得单独聊聊。刚开始你只能蹦跶,顶多算个灵活点的平台跳跃。但玩到后面解锁二段跳加上360度空中冲刺那一下,整个操作感直接起飞。再加上钩爪飞来荡去,后期在高楼废墟之间穿梭的感觉,个人觉得比不少主打跑酷的游戏都带劲。不过移动操作的上限高也意味着你得稍微练练手,特别是一些刁钻角度的钩爪点,我至少摔死了二十回才摸透节奏。 这游戏玩的就是好奇心驱动。地图设计很贼,明面上有条主线路径,但你稍微转转视角就能发现各种隐藏通道、可破坏的墙体,甚至某些看似只是背景装饰的巨型骨架其实都能爬。系统不会把任务目标给你标得清清楚楚,全凭你自己观察环境里的线索。有时候为了找一条密道盯屏幕盯到眼酸,但找到的瞬间那种“我就知道这里肯定有鬼”的成就感,真的上头。 世界观这块挺戳我的。不是那种站桩讲故事的风格,而是把整个文明的兴衰碎成无数小线索撒在地图各个角落。你会在废墟里捡到旧日居民留下的记录,或者看到巨型生物科技结构就那么静悄悄矗在那,配合着光怪陆离的画面色调,一种说不清的悲凉感就在心里慢慢长出来。自然景观和外星科技搅在一起,有些场景美得我都忘了赶路,原地转圈截图。 战斗部分不算特别难,但也不能无脑莽。小怪群殴的时候你得利用移动优势保持机动,站桩对砍分分钟暴毙。BOSS战设计看得出受了空洞骑士的影响,讲究观察出招规律然后抓timing输出。不过说实话,跟那套逆天的移动系统比起来,战斗更像是个锦上添花的东西——真正支撑起这游戏的是探索欲和跑图本身的爽感。 配置要求这块得提个醒,最低写着GTX 1660加8G内存,看着不算高,但实际上因为地图是一体加载而且场景复杂度不低,我笔记本的1060开中画质有些大场景会掉帧,建议尽量满足推荐配置再入手。另外这游戏是纯单机,不需要联网没有内购,一次买断玩到底,这点在当下简直清流。 踩过坑的都知道,有些所谓3D银河恶魔城最后做成了四不像,但这作是真把“能力解锁改变探索方式”这个核心吃透了。我个人玩下来大概25小时一周目,但地图完成度才百分之七十多,剩下的全在犄角旮旯里藏着。适合喜欢自己摸索、不排斥来回跑图、看到可疑角落就手痒的玩家。如果你只爱跟着指引键一路杀到底,那可能不太对胃口。
|