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说实话,刚看到这游戏名时我愣了两秒——传颂之物不是一直偏视觉小说加战棋么,怎么突然就RPG了?结果上手之后发现,它还真敢做,而且做得还挺像回事。这作把舞台放在了大国大和,奥修特尔一行人刚把侵略者揍回去,正以为太平了,各地又开始冒出诡异事件,于是又得踏上跑断腿的调查之旅。故事还是那股子熟悉的“久远往昔与遥远未来”搅在一起的调调,老粉光看奥修特尔那张假面估计DNA就动了。 大地图探索算是这次最大的卖点。大和不再是几张静态背景,而是能真正跑起来、拐进岔路甚至被高等级野怪追着打的那种立体区域。走在野外突然音乐一变,屏幕一暗进入明雷战斗,这个切换挺顺滑,没有那种读条读到心烦的红灯感。但地图大归大,能互动的东西其实不算特别密,有些角落明显是贴了好看的树和石头,走过去发现什么都没,像个没装馅的包子,多逛几次就容易失去新鲜劲。 战斗系统名字叫“连环”,说白了就是把行动顺序和连击增益玩出花。你得琢磨让谁先手破甲、谁后续挂异常、最后谁一套爆发带走,打起来确实要动点脑子,不是无脑点点点。问题在于初期教程给的信息量偏大,一堆连环类型、战技衍变砸过来,没玩过类似系统的可能会懵一阵子。好在难度曲线不算陡,试错几次也能摸清门道,实在不行开自动战斗也能划水,就是AI偶尔会做出让你血压飙升的迷惑操作。 角色方面,奥修特尔继续担当老大哥,CV利根健太朗的声线还是一如既往的稳,修娘那丫头从阿瓦什兰跑回来疗养,这次终于有了更多正面戏份,早见沙织配的宗近外表软声线也软,砍起人来倒是干脆利落。御雷那张冷脸和奥修特尔凑一起就是“大和双璧”的经典相声组合,斗嘴日常我能看一整天。比较遗憾的是部分前作角色登场方式有点工具人,像是为了露脸而露脸,对话两三句就退场,这情绪刚被勾起来就戛然而止,挺磨人的。 配置这块,官方推荐GTX 1060和i5-8400起步,我一开始觉得日厂RPG这个要求是不是在开玩笑。实际跑了下,1080p中画质锁60帧问题不大,但要是手头只有轻薄本或者集成显卡,那基本可以洗洗睡了。更扎心的是本体体积,解压完直接吃掉60G空间,若再算上安装包,150G的SSD分区瞬间就变红。也不知道是不是高清贴图堆得实在太多,有些场景的光影和建模精度说实话还没达到这个体量该有的惊艳度,个别室内场景的贴图甚至有股PS3时代的既视感,优化这块只能给个“能玩”的评价,别奢求太多。 说到坑点,必须提一嘴存档机制。它延续了系列那种固定存档点的设计,大地图上跑着跑着就容易忘记存档,万一被新怪打个出其不意团灭,十几分钟的进度就白瞎了。自动存档不是没有,但间隔设得偏长,习惯现代游戏随时存档的人得花点时间适应,不然砸手柄的冲动可能会频繁出现。氪金方面倒是清爽,纯单机没有微交易干扰,这点给个好评。 至于这游戏到底适合谁,我觉得系列粉丝几乎是必入的,哪怕就是冲着剧情补完和熟悉的老面孔,这口冷饭也算炒出了新花样。但如果你是完全没接触过传颂之物的新玩家,直接啃这作可能会有点剧情断层,虽然游戏里放了前情提要,可那种多年情怀积淀下来的情绪不是几页文字能塞给你的。纯RPG爱好者倒是可以当成一个中规中矩的日系RPG来玩,有策略深度的战斗和还不错的声优阵容,只要别抱3A大作的期待,能得到一段四五十小时的充实体验。
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