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游戏 IFAction游戏制作工具 V1.3.16.1227 官方最新版
分类 游戏下载
语言 简体中文
大小 60.72 MB
版本 免费软件
下载 暂无下载
介绍     
    IFAction是一款功能异常强大的游戏制作开发工具,开发者可以根据自己的喜好定制属于自己的专属游戏,软件内含多种游戏模块,可以更好的协助开发者快速的对游戏进行设计制作,而且软件完全免费,不需要进行购买,有需要的小伙伴快来下载使用吧!
    IFAction游戏制作工具
    软件特色
    【全新ARPG模式已上线】
    全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。
    【跟踪子弹】
    多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!
    【交互块设置】
    拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
    【ACT模式】
    以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。
    【ARPG模式】
    全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。
    【avg模式】
    预计2020年中旬开放,敬请期待。
    【更多MOD扩展模式】
    在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。
    IFAction游戏制作工具
    使用教程
    在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
    1、修改角色初始移动速度
    方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。
    方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。
    2、令角色一直处于奔跑状态
    在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
    并在此行代码后加上 actor.speedUp();
    之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
    3、更改敌人受伤僵直时间
    在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒。
    4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
    在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
    5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失
    在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。
    6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
    使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
    其中,vid 是变量id、eid 是敌人id。
    (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
     7. 抱怨是一种致命的消极心态,一旦自己的抱怨成为恶习,那么人生就会暗无天日,不仅自己好心境全无,而且别人跟着也倒霉。抱怨没有好处,乐观才最重要。
    
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