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| 文章 | AE打造生长动画的具体操作步骤介绍 |
| 分类 | 教程攻略 |
| 语言 | zh-CN |
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| 介绍 |
最近很多小伙伴都在询问AE打造生长动画的相关操作,其实操作起来没什么难的,本节就分享AE打造生长动画的具体操作步骤,小伙伴们快来一起学习吧! 使用mask手动K帧的方式 适用一些简单图形,也适用于做手写字的效果 首先,新建合成导入素材。并用mask大致的将图像圈出 ![]() 对mask的遮罩形状上进行K关键帧,做关键帧动画,使其从无到有的生长出来,然后播放观察即可完成 ![]() ![]() 利用形状图层自身的属性来制作 适用于做MG动画时出现的生长动画 首先在不选择任何图层的情况下,使用钢笔工具或者其他形状工具画出自己需要的形状,将填充去掉,只保留描边属性 ![]() 打开形状层的目录属性,为其添加trim paths。展开属性就能看到start和end,这两个是控制生长的 ![]() 最后在end或者start上做关键帧动画,使其得到想要的生长效果。播放观察效果 ![]() 利用stroke或者3Dstroke滤镜来制作 适用大多数的生长动画同时也是相当灵活的 首先新建合成,导入素材 ![]() 然后选择素材,用钢笔工具大致的勾勒出物体的形状 ![]() 由于stroke滤镜描边的宽度有限,所以可以多画几个mask形状(这些mask形状是独立的)。 ![]() 然后为图片添加stroke滤镜,然后调整参数(见下图)。 ![]() 最后在end或者start上做关键帧动画即可完成。 ![]() 注意事项: 1、可以选择性的根据自己的需要来使用。 2、3Dstroke的使用方法和stroke的方法是差不多的,但是3Dstroke的可控性更大。 以上这里为各位分享了AE打造生长动画的具体操作步骤介绍。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。 |
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