maya导入FBX格式的模型四边变三边的处理教程-游戏攻略-霍普软件下载网

网站首页   软件下载   游戏下载   翻译软件   电子书下载   电影下载   电视剧下载   教程攻略   音乐专区

请输入您要查询的教程攻略:

霍普软件下载网-旗舰软件下载站,将绿色免费商业版破解软件、共享软件、游戏、电影、电视剧一网打尽!

文章 maya导入FBX格式的模型四边变三边的处理教程
分类 教程攻略
语言 zh-CN
大小
版本
下载 暂无下载
介绍
      当前有网友表示自己遇到maya导入FBX格式的模型四边变三边的情况,并且不了解相关的处理操作,那么maya导入FBX格式的模型四边变三边怎么解决呢?处理方法如下。
      1、先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体,如图。
    s.jpg
      2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出FBX,如图。
    S.png
      3、FBX格式的设置如图。
    s1.jpg
      4、点击“OK”后出现错误提示,暂时不需要注意,再点击“OK”,导出完毕。打开相应的Maya版本,选择File--Import,导入刚才3ds Max导出的FBX文件,可以看到模型全部转换成了三角面,如图。
    s1.png
      5、其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon,也不是mesh,属于3ds Max独有的几何体格式,导出FBX的时候会被统一转成三角面。通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly,如图。
    ss.jpg
      6、按照第2步和第3步的操作再次导出,出现如图的错误提示,可以看到,有三个物体被FBX插件强制转换成了三角面。
    ss.png
      7、导入到maya,能看到有三个模型确实是被转换成了三角面,另外两个保持了四边面见下图。
    A.jpg
      8、事实证明通常的处理办法无效,转换成四边面的概率不是100%。经过测试,发现不通过右键转换为poly,而是添加edit poly修改器作用于待导出的物体(见图),便可以完美保持四边面导出FBX,导出步骤参考步骤2和步骤3。
    aa.jpg
      9、导入到maya中,可以看到所有几何体均为四边面。
    AAA.jpg
      上文就讲解了maya导入FBX格式的模型四边变三边的处理方法,希望有需要的朋友都来学习哦。
截图
随便看

免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:101bt@pm.me