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| 文章 | 《巴尔的遗产》伤害计算公式一览 伤害怎么计算 |
| 分类 | 教程攻略 |
| 语言 | zh-CN |
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| 介绍 |
《巴尔的遗产》装备是玩家们提升战力的重要组成部分,其中装备词条会对装备带来什么影响呢,下面请看“Wioud”带来的《巴尔的遗产》装备词条介绍,希望能够帮助大家。 伤害公式 角色有两套相互独立的技能伤害公式。 一是武器类技能,这类技能的特点可从技能描述看出,如下图技能闪电强击。 该技能本身不提供任何伤害数值,而是通过武器本身数值与技能给予的百分比伤害增加来输出,这就是典型的武器类技能。 武器类技能可以触发元素伤害,不同元素会单独计算敌人对应的元素抗性并叠加到最终伤害中。 ![]() 这类技能会随着等级提升百分比,如技能【狂战士】每升一级都会提升8%,所有技能的伤害成长数值都是固定的。 该类型技能的伤害计算公式为:最终伤害=(主手武器面板伤害+副手武器面板伤害/2+非武器的固定值伤害)*(1+非武器的百分比伤害+技能的百分比伤害+力量/100*力量系数+敏捷/100*敏捷系数)*(1-目标防御减伤率)*(1-目标对应抗性)。 ※武器面板伤害=武器底材伤害*(1+武器百分比加成)+武器固定伤害加成。 ※防御减伤率=防御力/(防御力+2000)。 ※目标对应抗性取决于此技能的伤害类型。 ※如果暴击,则最终伤害结果*2。 ![]() 法术类技能本身通常有着高额的数值伤害,此数值会随着技能等级提升,最高40级。 当技能等级提升时,系统会根据此技能的等级直接在原有数值的基础上继续叠加。 同时法术技能无法触发吸血与吸蓝效果,而且无法触发任何附加伤害与攻击触发类伤害。 法术类技能的伤害计算公式为:最终伤害=技能面板伤害*(1+自身对应增强)*(100-目标对应抗性)/10000 ![]() |
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