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| 文章 | 《魔兽争霸3》时隔多年再迎来平衡性修改 |
| 分类 | 教程攻略 |
| 语言 | zh-CN |
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| 介绍 |
随着上海ChinaJoy游戏展的临近,近日暴雪通过魔兽争霸官方对战平台公布了即将对《魔兽争霸III(Warcraft 3 )》天梯地图进行平衡性改动的新闻,本次修改大约20多张天梯地图。 ![]() 暴雪将在本届ChinaJoy上为玩家们带来怎样的惊喜呢? 据悉,本次地图的平衡性修改主要针对地图中怪物组合、掉落以及玩家出生点资源分配。除了地图平衡性外,后续还将对种族平衡性作出改动。 ![]() 人类、暗夜精灵、兽人、不死族 以下是所有地图的重要改动清单: 1、怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。 2、调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度调整。 3、怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。 4、增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。 5、所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。 6、调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。 7、去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。 8、重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。 9、尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。 10、在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。 11、合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。 12、移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。 ![]() 新版掉落 除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——重新审视《魔兽争霸III》的地图,设计师发现以前制定的掉落规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。在新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。 |
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