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《原神》环境与特殊物件伤害对照表

*** 次数:60000 已用完,请联系开发者***    《原神》中玩家们在主世界或者副本中都会遇到环境或者其他特殊伤害,想要了解这部分伤害数值的话请看下面“Csxylic”带来的《原

*** 次数:60000 已用完,请联系开发者***     《原神》中玩家们在主世界或者副本中都会遇到环境或者其他特殊伤害,想要了解这部分伤害数值的话请看下面“Csxylic”带来的《原神》环境与特殊物件伤害对照表,希望能够帮助大家。    韧性与冲击硬直效果    这边简单的概括一下韧性力学的知识点,仅代表个人的理解和观点!    众所周知,角色拥有一定的韧性,其中单手剑角色、双手剑角色、长柄武器角色、鹿野院平藏的韧性为100,其他法器角色和弓箭角色为50,受到伤害时,受伤的韧性会慢慢累积,当其加到韧性值时,角色就进入任人摆布状态了。    可以这样理解:角色上方有个盾条(韧性),受到攻击会慢慢减少,条空了角色就任人摆布。    韧性削完后,角色就会被相应的攻击打出相应的击飞效果,这种效果就是硬直效果,根据不同的伤害,其对应的硬直效果如下:    1486_S2648.jpg    一定要削完韧才能正确触发对应的硬直效果!!!    1.目标在地面上时,受到的水平冲击力≥2倍重量时才可以触发击退、轻击的硬直效果,受到的竖直冲击力≥5.5倍重量时才可以触发击飞的硬直效果;    2.目标在起跳、攀爬、飞行、下落时,受到微颤以上的效果直接会被击飞,微颤及以下的就只会微颤;    3.目标在游泳时,不论各项冲击力多大,只会微颤;    4.目标在下落攻击时,无法被击退、击飞、打断;    5.微颤及以下硬直等级是不会打断目标的动作的。    目标在潜行时效果目前未知。    其中角色或原魔在进行某些动作或某些技能时,还会有相应的抵抗打断的能力,这个能力就是抗打断能力,其实质上是由动作霸体系数和技能霸体系数作用的,两个霸体系数的作用都是减少所受的削韧值,这个值越小其抗打断能力越强,不同的霸体系数以乘法叠加。    当两者的等级差≥30级时,所受削韧值减半处理(环境物件的等级就是区域难度)其中双方的等级若大于80级则按80级算。    ※下表中,若符合上表数据则会以“Lv1”的方式来代替,若不符合则以“Light,114,514”的方式来记录。    环境与物件伤害对照表    元素伤和元素量的颜色对应对应元素    关于伤害类型和线型的说明    下表中伤害类型有分为4种:    1.普通伤害,吃防御力、抗性、减伤3个乘区;    2.反应伤害,吃抗性1个乘区,防御力无论为多少都只会降低1伤害;    3.真实伤害,直接无视这三个乘区;    4.依附伤害,吃角色的精通面板、抗性乘区。    ※如果吃的不是角色的精通,那么不作为依附伤害讨论,依其结算方式来分类;    下表中使用的线型有:    H线型代表丘丘人生命值线型,简称丘丘(人);    F线型代表蕈兽生命值线型,简称蕈兽;    B1线型代表野猪攻击力线型,简称野猪;    E线型代表环境等级基础值线型,简称环境;    C线型代表角色反应等级基础值线型,简称角色;    环境与物件伤害对照表v3.4    11_S2648.jpg    11758_S2648.jpg    12003_S2648.jpg    12248_S2648.jpg    12493_S2648.jpg    12737_S2648.jpg    对于伤害过低的伤害,则相对倍率直接以具体数值的形式展现    以及有部分的环境伤害是有明显的硬直效果但没有伤害,这边我也整理了一些,方便大家查阅:    0伤伤害的对照表    13062_S2648.jpg    部分活动的记录(虽已过时)    13321_S2648.jpg    环境/角色/结晶线型对照表(1-100级)    该表主要是方便各位计算伤害,可以保存哦~    13611_S2648.jpg    Environ.:环境,Char:角色,Crystal。:结晶盾

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