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书名 设计的思考(用户体验设计核心问答加强版)
分类
作者 周陟
出版社 清华大学出版社
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介绍
内容推荐
本书是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近400个设计师在工作与生活中需要面对的问题。
当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
作者简介
周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖·中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。
目录
团队管理
团队领导力
如何构建设计团队的核心竞争力 / 2
如何带领设计师进行数据分析 / 3
组长级别如何提高个人成长与组织成长 / 3
如何准备管理方向的晋升 / 5
制定设计规范时如何确定设计原则 / 6
UED团队制定OKR的方法与建议 / 6
未来设计师自我价值的体现会反向影响设计团队的管理方式吗 / 7
一系列关于团队建设的问题 / 8
领导和领导力之间的关系 / 9
4人的UED团队怎么管理 / 9
怎么看待管理5人、10人、20人之间的区别 / 11
一个20人左右的团队,可以从哪些方面做团队建设呢 / 12
对于设计团队的管理,针对10人、20人……管理方式上会有什么不同 / 13
怎么带领14人的视觉设计团队 / 13
作为一个UED部门的Leader,需要做哪些工作 / 15
视觉设计师出身如何管理好设计团队 / 15
合格的UED经理应该怎样管理好UED团队 / 17
拥有用户体验团队的公司具体规模和组织架构 / 18
怎样带领设计团队走出去 / 19
团队管理
团队岗位分工
团队职能分布模型与经验分享 / 22
团队职能划分的要求、区别及趋势 / 23
to C、to B、to G的业务设计人力配置模型参考 / 24
对于设计Leader的定义,怎么创造价值 / 24
从专业角度看国内优秀设计咨询公司 / 26
如何看待交互与视觉设计合并为产品体验设计师 / 27
哪些职能与环境适合设计师多元化发展 / 28
UEDC的定位、描述与功能 / 29
设计中心与按业务线划分两种组织架构的利弊 / 29
怎么看待产品设计师,以及它与UXD/PM之间的关系 / 30
互联网公司中关于产品设计研发团队的职能人力比例 / 31
交互设计师关于投资回报率的学习使用 / 31
怎么定位产品经理和UX设计师 / 32
设计师如何进行用户研究的工作安排 / 33
做一套全新的App产品,视觉风格还未确定,视觉设计师之间如何分工 / 33
UX部门如何组建有价值的用户研究团队 / 34
产品总监和设计总监的职能区别在哪里 / 35
普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么 / 36
产品经理和交互设计师的关注视角和工作内容有什么区别 / 38
想要改变目前团队的运转模式,如何做体系化建设 / 39
怎么才能让领导正确认识设计的重要性 / 41
用户体验团队与开发团队的异同有哪些 / 41
如何让公司了解到用户体验/UE带来的商业价值 / 42
如何量化运营视觉设计的价值 / 43
产品经理与交互设计的协作方法 / 44
团队管理
团队沟通
UED团队如何验证调研布局方面的问题 / 48
视觉设计师如何与交互设计Leader汇报 / 49
关于设计评审的标准 / 49
10人以上的设计团队需要设计评审吗 / 50
设计评审应该注意什么 / 51
如何对交互和视觉设计稿进行评审 / 51
团队管理
团队影响力
团队管理
职级与激励
职业素养
专业与成长
职业素养
沟通与信任
职业素养
个人影响力
职业素养
职级与绩效
职业素养
职业规划与发展
设计方法
业务与项目
设计方法
效率与协作
设计方法
设计方法论
设计视野
行业认知
设计视野
行业趋势
设计视野
AIGC来了
设计面经
设计面经
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