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书名 3ds max建筑效果图制作全过程揭秘(附光盘)/三维建筑设计丛书
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 于鹏//陈欣//杨新政
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书从结构安排上就贯彻了上述原则,除了总体介绍的第1章以外,在第2~6章用占全书三分之二的篇幅,按照实际工作流程详细阱解分析绘制室外建筑效果图的方法、原理和技巧。摆脱传统的为了实例而讲实例的枯燥而脱离实际的步骤罗列,而是以学习绘制建筑效果图必须掌握和实用频率非常高的技术为纲,以最能说明问题的实际工程案例进行讲解,同时在后面还会安排有特色的“扩展与引申”部分。

内容推荐

如今,以建筑效果图为代表的建筑表现已经发展成为一门独立的技术和行业。对于想要学习建筑效果图表现并从事这一行业的人来说,在学习与建筑相关的基础知识以外,对效果图表现的软件技术也是一个重点和难点。

本书专门从这一行业的实际工作出发,将日前该行业中最流行、最前沿的实用技术进行归纳总结,提炼出使初学者快速掌握相关技术的知识,并结合实际工程案例的制作进行讲解。以案例教学为基础,但是并不囿于单纯的案例步骤讲解,注重技术总结、扩展引中,培养读者实际分析与解决问题的能力是本书的主要目的。

书中通过恰当的繁、简实例结合,系统介绍了目前工作中的主流技术,如一般工作流程、全局光渲染、后期技巧,等等。本书结构清晰,内容简洁流畅,实例丰富精美。不仅可作为从事建筑效果图表现的广大用户的自学教程,同时也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

目录

前言

第1章 开始新项目

 1.1 怎样学习绘制建筑效果图

 1.2 效果图表现分类

 1.3 多种软件协同应用

 1.4 本书的全局光通用渲染设置

第2章 室外效果图对模型的要求

 2.1 利用AutoCAD图纸怏速精确创建别墅模型

2.1.1 分析AutoCAD与3ds max整合应用

2.1.2 AutoCAD设置与3ds max精确捕捉

2.1.3 快速创建别墅模型

2.1.4 对比与引申

2.1.5 成果总结

 2.2 一般建模方法——堆积木

 2.3 布尔修改

2.3.1 科技馆建筑模型的分析

2.3.2 布尔修改原理

2.3.3 通过布尔修改创建科技馆主体建筑模型

2.3.4 成果总结

 2.4 从二维到三维

2.4.1 挤出成型

2.4.2 用放样创建高架桥模行

 2.5 曲面建模——公园大门的张拉模造型

2.5.1 分析公园大门的张拉模造型

2.5.2 面片建模原理

2.5.3 用面片建模方法创建张拉模

2.5.4 对比与引申——异曲同工的NURBS建模

2.5.5 成果总结

 2.6 可编辑网格建模——别墅烟囱

 2.7 “鸟巢”——国家体育场的巧妙建模

2.7.1 “鸟巢”模型的观察与分析

2.7.2 巧妙使用曲面变形修改器快速成删

2.7.3 实例操作

2.7.4 对比与引申

2.7.5 成果总结

第3章 材质与贴图

 3.1 外墙涂料

3.1.1 从材质开始

3.1.2 外墙涂料的表现特点

3.1.3 别墅“上色”

3.1.4 VRay材质与默认材质对比

3.1.5 成果总结

 3.2 石材与墙砖贴图

3.2.1 贴图与材质的关系

3.2.2 贴图方法

3.2.3 石材与墙砖贴图

3.2.4 扩展与引申

3.2.5 成果总结

 3.3 玻璃与玻璃幕墙

3.3.1 表现玻璃的难点

3.3.2 玻璃材质的关键参数

3.3.3 建筑玻璃表现

3.3.4 总结表现玻璃反射的三种方法

 3.4 水面

3.4.1 水面表现特点

3.4.2 波纹与反射、折射

3.4.3 水面表现

3.4.4 扩展与引申——散焦效果

3.4.5 总结水面波纹表现的两种方法

第4章 摄影机与灯光

 4.1 摄影机的使用

 4.2 室外全局光照明

4.2.1 天光照明

4.2.2 HDRI照明

4.2.3 普通灯光照明

 4.3 VRay太阳光系统

 4.4 黄昏照明实例

 4.5 夜景照明实例

 4.6 扩展与引申——灯光参数的真正意义

 4.7 总结室外照明通用方法与流程

第5章 高级渲染输出

 5.1 默认扫描线渲染

5.1.1 设置渲染输出

5.1.2 选择渲染类型

 5.2 高级照明渲染

5.2.1 使用光跟踪器

5.2.2 扩展与引申——光能传递

 5.3 全局光与渲染

5.3.1 全局光的关键——反射

5.3.2 漫反射计算方法

 5.4 VRay渲染器设置

5.4.1 VRay渲染通用流程

5.4.2 全局光渲染引擎组合分析

5.4.3 发光贴图渲染引擎详解

5.4.4 深入使用发光贴图

5.4.5 灯光缓冲渲染引擎详解

5.4.6 其他渲染设置

第6章 后期处理技巧

 6.1 后期处理的作用

 6.2 渲染分色图像

 6.3 后期替代

6.3.1 后期替代建模——创建环境

6.3.2 后期替代灯光——调色

6.3.3 后期替代材质——创建楼体分割线

 6.4 后期润色

6.4.1 营造夜景和黄昏效果

6.4.2 营造雪景效果

 6.5 后期特效

6.5.1 水彩画

6.5.2 彩铅素描画

6.5.3 个性图框

第7章 度假酒店综合实例

 7.1 创建建筑模型

7.1.1 创建玻璃飘窗

7.1.2 创建整体楼板

7.1.3 创建简单玻璃幕墙结构

7.1.4 创建地面环境

 7.2 全局光渲染设置

 7.3 后期处理

 7.4 扩展与引申——非正交角度模型的调整方法

第8章 公建夜景综合实例

 8.1 创建建筑模型

 8.2 材质设置

 8.3 布置夜景灯光

 8.4 夜景后期处理

8.4.1 调色

8.4.2 虚实对比

8.4.3 调整灯光光色

8.4.4 人物及配景

 8.5 扩展与引申

 8.6 总结

第9章 校园鸟瞰综合实例

 9.1 准备模型和材质

 9.2 扫描线渲染与VRay渲染对比

 9.3 鸟瞰效果图后期处理

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更新时间:2025/5/21 17:29:09