本书是关于研究“新媒体与西方数码艺术理论”的专著,书中具体包括了:赛伯主体性的建构、图灵测试与对话程序、新媒体革命与虚拟化、新媒体革命与艺术的流动化、虚拟现实及其艺术应用、混合现实的社会应用等内容。
本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。
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书名 | 新媒体与西方数码艺术理论 |
分类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
作者 | 黄鸣奋 |
出版社 | 学林出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书是关于研究“新媒体与西方数码艺术理论”的专著,书中具体包括了:赛伯主体性的建构、图灵测试与对话程序、新媒体革命与虚拟化、新媒体革命与艺术的流动化、虚拟现实及其艺术应用、混合现实的社会应用等内容。 本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。 目录 绪论 一、新媒体:本书的切入点 二、人文生态:本书的意脉 三、数码艺术理论:本书的旨归 第一章 人机合一:论数码艺术的电子人取向 第一节 控制论:电子人艺术的指南 一、赛伯主体性的建构 二、电子人理念的影响 三、赛伯艺术的开拓 第二节 数码身体:电子人艺术的热点 一、数字化时代的身体观 二、电子人艺术的类型 三、电子人艺术与人为进化 第三节 数码身份:电子人艺术的基础 一、匿名用户:新媒体革命与身份危机 二、数码艺术:新媒体革命与身份重组 三、数码时代:新媒体革命与身份认证 第二章 心有灵犀:论数码艺术的智能体取向 第二节 图灵测试:从科学实验到文学创造 一、图灵测试与对话程序 二、图灵测试与机器作者 三、图灵测试与创造性 第二节 智能代理:从应用软件到艺术人物 一、智能代理理念 三、从连接性到全媒体:不同媒体系统的整合 第五章 标新立异:论数码艺术的非传统取向 第一节 新媒体革命与艺术的虚拟化 一、新媒体革命与虚拟化 二、虚拟化在新媒体艺术中的表现 三、艺术虚拟化的理论探讨 第二节 新媒体革命与艺术的激进化 一、从人文生态看激进化的含义 二、激进化在新媒体艺术中的表现 三、对激进化新媒体艺术的研究 第三节 新媒体革命与艺术的流动化 一、新媒体艺术流动化的背景 二、新媒体艺术的流动化取向 三、新媒体艺术流动化的研究 第六章 经天纬地:论数码艺术的织造化取向 第一节 数码艺术 一、数码艺术的由来 二、数码艺术的分化 三、数码艺术的相关范畴 第二节 赛伯空间 一、艺术中的赛伯空间 二、现实化的赛伯空间 三、赛伯空间中的艺术 第三节 位置媒体 一、位置媒体的由来 二、位置媒体的应用 三、位置媒体的研究 第七章 逍遥其间:论数码艺术的游牧化取向 第一节 移动艺术 一、移动艺术的由来 二、移动艺术的类型 三、移动艺术的探索 第二节 遥在艺术 一、遥在艺术的由来 二、遥在艺术的类型 三、遥在艺术的研究 第三节 沉浸艺术 一、沉浸艺术的由来 二、沉浸艺术的特征 三、沉浸艺术的研究 第八章 人工现实:论数码艺术的异构化取向 第一节 虚拟现实及其艺术应用 一、虚拟现实的由来 二、虚拟现实的艺术思考 三、虚拟现实的理论探索 第二节 增强现实及其艺术应用 一、增强现实的由来 二、增强现实的实践 三、增强现实的研究 第三节 混合现实及其艺术应用 一、混合现实的艺术渊源 二、混合现实的理论探索 三、混合现实的社会应用 第九章 时代变迁:论数码艺术的临场化取向 第一节 赛伯女性主义:数字化语境中的社会生态 一、赛伯女性主义的活动背景 二、赛伯女性主义的理论主张 三、赛伯女性主义与新媒体艺术 第二节 互联网之趋老:数字化语境中的媒体生态 一、新媒体的历史性贡献 二、新媒体趋“老”的必然性 三、让新媒体“老当益壮” 第三节 西方网络反文化:数字化语境中的精神生态 一、网络反文化的形成 二、网络反文化的特点 三、网络反文化的价值取向 结语 译名对照表 术语索引 后记 |
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