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电子书 Maya渲染与特效技术精粹(附光盘全彩印刷)
分类 电子书下载
作者 孙军
出版社 清华大学出版社
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介绍
编辑推荐

孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》针对组成特效的各个方面,以软件操作为中心,根据不同方面的特点,分章节的进行讲解和指导。其中既有材质和灯光等这些常涉及的实际技巧指导,又有模糊特效和粒子碰撞的特殊效果制作分析。使读者通过这一本书即可了解大部分的特效制作方法和原理工作。

本书以案例为线索串起整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点贯穿其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应的将各个功能技巧进行融会贯通,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性,更加符合“实用为先”的思想。

内容推荐

孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》共分25章,内容涵盖基础材质、纹理材质、灯光、阴影、摄像机、光线追踪、控制渲染器、特效和合成、硬件渲染、矢量渲染、画笔效果、焦散、全局光、最终聚集、HDRI、Mental ray材质、动力学基础、刚体动力学、刚体约束器、优化刚体、粒子系统、刚体和粒子、粒子碰撞、粒子表达式、发射函数、高级粒子表达式、Goals(目标)。书中涉及的领域非常多,从模型的材质贴图,到场景的灯光阴影摄像机、渲染器的设置,乃至刚体动力学和粒子方程式系统都涵盖其中。

《Maya渲染与特效技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。

目录

阶段1

 第1章 Maya材质

1.1 IPR(交互照片级渲染)

1.2 Shading network(着色网络)

1.3 Shading group(着色组)

1.4 连接着色网络到着色组

1.5 Bins(箱子)

1.6 Containers(容器)

1.7 Maya材质库(Shader Library)

1.8 Materials(材质)

1.9 Lambert(朗伯)材质

1.10 Phong、PhongE、Blinn

1.11 专有表面材质

1.12 各向异性材质

1.13 分层材质

1.14 分层材质练习

1.15 The ramp shader渐变材质

1.16 Shading maps材质贴图

1.17 制作汽车喷漆材质

1.18 The surface shader表面材质

1.19 总结

 第2章 纹理材质

阶段2

 第3章 灯光

 第4章 阴影

 第5章 摄像机

 第6章 光线追踪

阶段3

 第7章 控制渲染器

 第8章 特效和合成

 第9章 硬件渲染

 第11章 Maya画笔效果

阶段4

 第12章 焦散和全局光

 第13章 最终聚集和HDRO

 第14章 Mental ray材质

阶段5

 第15章 Maya动力学

 第16章 刚体动力学

 第17章 刚体约束器

 第18章 优化刚体

阶段6

 第19章 粒子系统简介

 第20章 刚体和粒子

 第21章 粒子碰撞

 第22章 粒子表达式

 第23章 发射函数

 第24章 高级粒子表达式

 第25章 Goals(目标)

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