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书名 数字动画基础(国际经典动漫设计教程)
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 (英)安迪·怀亚特
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

安迪·怀亚特编著的《数字动画基础》是一本给动画专业学生、动画从业者的实用指南,涵盖了数字动画的各种原理、实用技术以及实际操作方法。本书旨在让读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。

内容推荐

安迪·怀亚特编著的《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。

书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。

《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。

目录

前言

 数码工具

第一章:前期制作

 前期制作基本原理

 构想和理念

 故事研究

 图像研究

 编写剧本

 分镜头台本

 电影语言

 袖珍选集

 概念设计

 场景设计

 角色设计

 组织工作

第二章:中期制作

 动画技术

 录音

 二维动画作品

 数码角色收藏夹

 背景

 舞台设定

 运动理论

 伸展与收缩

 把握时间和重量

 重叠动作

 预备动作

 表演

 身体语言

 面部表情和口形同步

 运动

 行走

 技法与练习

 动画制作方法

 三维动画作品

 三维动画作品:几何图形

 三维动画作品:模型配置

 三维动画作品:明暗运用

 场景规划

 场景规划:镜头

 镜头类型

 连续性

 渲染与导出

 灯光效果

 镜头设计

第三章:后期制作

 动画作品合成

 电脑生成图像合成

 视觉特效

 声音制作

 音效后期制作

 动画作品剪辑:理论

 动画作品剪辑:实践

第四章:专业操作

 宣传工作

 推销自己

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更新时间:2025/5/8 12:20:30