以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。Kevin Cheng编著的《以图代言(用漫画讲述产品故事)》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。
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书名 | 以图代言(用漫画讲述产品故事) |
分类 | 少儿童书-动漫绘本-儿童绘本 |
作者 | (美)Kevin Cheng |
出版社 | 华中科技大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 以往人们对漫画的印像停留在《超人》《蜘蛛侠》上,认为漫画不过是儿童读物,而忽略了漫画作为一种艺术表现形式和传播媒介的潜力。这种潜力在互联网时代才逐步显现出来。漫画不仅可以用于设计产品,也能用来做市场营销。Kevin Cheng编著的《以图代言(用漫画讲述产品故事)》采用漫画与文字结合的形式,循序渐进地讲解创作漫画的技巧,本书尤其适合互联网产品经理、设计师和创业者阅读。 内容推荐 Google、eBay、Twitter纷纷借助漫画开展工作。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品设计水平,还能发挥绝佳的营销作用。Kevin Cheng编著的《以图代言(用漫画讲述产品故事)》图文并茂、寓教于乐,尤其适合无绘画基础的读者学习创作漫画。 目录 如何阅读本书 常见问题 前言 序 第1章 漫画?! 第2章 漫画的特点 世界各地的漫画 老少咸宜的漫画 漫画的形式 漫画的基本元素 漫画的四个特点 小结 第3章 人人能画 基本图形 画人物 画人脸 场景和物品 小结 第4章 漫画的内容 漫画创作流程 案例:Square 漫画的目标 漫画的篇幅 漫画的读者 典型的用例 小结 第5章 编写脚本 脚本入门 场景 人物 对话 简洁再简洁 为Square编写脚本 小结 第6章 漫画分镜 构图 距离与角度 连续性 Square漫画的分镜 小结 第7章 绘画和制作 实用技巧 漫画模板 制作软件 小结 第8章 应用漫画 传播愿景 验证创意 产品营销 漫画的发展 小结 第9章 消除障碍 强调时间优势 注重包装 用事实说话 其他公司的例子 小结 第10章 尾声 附录 常用模板 镜头模板 姿势模板 表情模板 致谢 作者简介 |
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