本书以游戏行业目前使用的工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解了游戏模型的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。从最基础的设计模型到业内最核心的角色模型,从一开始的道具结构到后面的角色结构,书中都详细讲述了它们的建模方法,并且配合相关的案例进行了彻底的剖析。
通过模型制作相关知识的学习,读者将会具备基本游戏策划设计知识,从而为以后进一步学习游戏策划设计、游戏美术设计和游戏程序开发打下基础。
本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。
本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。
本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
第1章 模型与游戏
第2章 道具光电枪——复合建模
第3章 道具佩刀——Surface建模
第4章 爬行怪物——NURBS建模
第5章 卡通房子——Poly建模
第6章 中国古代小屋——贴图坐标的使用
第7章 城堡模型的制作方法——几何元素的使用
第8章 城堡UV展开方法——UV拆解的使用
第9章 兽人部落模型制作方法——几何元素的不规则变形
第10章 兽人部落UV展开——UV展开插件的使用
第11章 兽人部落贴图绘制——材质插件的使用
第12章 人族男性战士制作方法——Poly建模高级应用
第13章 精灵女性战士制作方法——插件在角色上的使用