李耀卿、巩艺飞主编的《动漫技法大讲堂(场景篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。
本书遵循动漫艺术发展的规律,从场景中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。
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书名 | 动漫技法大讲堂(场景篇) |
分类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
作者 | 李耀卿//巩艺飞 |
出版社 | 湖北美术出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 李耀卿、巩艺飞主编的《动漫技法大讲堂(场景篇)》较为系统地讲解了动漫的基础理论和具体的绘制技巧,同时还讲解了每个形象的创作灵感来源和绘制者的绘制心得。书中的动漫造型较为丰富,在形式表达上也多种多样。 本书遵循动漫艺术发展的规律,从场景中找到闪光点,采用提炼简化、夸张变形、装饰点缀等手法,经过合理想象,将其转化成可爱生动且有趣的动漫造型。其中也采用了减法再加法,先做减法即去粗存精,先保持简洁,然后进行合理的加工、装饰和点缀,即再加法的手法。 目录 第一章 场景的绘制方法及步骤/006 一、绘制流程/006 1.从轮廓出发/006 2.从形的走势入手/007 3.轮廓与形的走势相结合/008 4.影调的绘制步骤/009 5.纹理的绘制步骤/010 二、不同场景的绘制方法及步骤/011 1.场景道具的绘制/011 2.室内场景/023 3.室外场景/027 4.幻想类场景/032 第二章 视角与透视/037 一、视角/037 1.平视/037 2.俯视/039 3.仰视/041 二、透视规律/042 1.几何透视/042 2.空气透视/054 三、反透视与平面化处理/056 第三章 场景组成与画面构图/060 一、场景组成/060 1.必要元素与修饰元素/060 2.合乎情理与合理想象/063 二、画面构图/065 1.构图原则/065 2.构图手段/072 3.构图类型/077 第四章 场景趣味性的营造/089 一、打破限制/089 1.打破比例限制/089 2.打破形的限制/091 3.打破力的限制/094 4.由幻想而生/096 二、形态处理/098 1.几何形趋向/098 2.富于变化的形态/099 3.形态组合/101 4.形的联想/102 三、画面细节/105 1.有趣的细节/105 2.丰富的细节/107 3.充满想象的细节/108 4.细腻的明暗细节/110 四、画面情景/110 1.画面中的故事/110 2.暗笔/112 3.巧妙的构思/113 4.情理之中,意料之外/115 第五章 场景氛围与画面效果/117 一、场景氛围/117 1.影响场景氛围的因素/117 2.不同氛围的场景范例/120 二、画面效果/137 1.构图/137 2.细致描绘/138 3.点、线、面与装饰元素的运用/140 |
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