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玩过老博德之门的应该一眼就能看出来,这游戏就是奔着致敬无限引擎那批经典RPG去的。你在游戏里就是个普通冒险者,本来打算去新德拉古尼亚碰碰运气,结果半路碰上个快挂的人把一件破遗物塞给你,然后麻烦事儿就来了。这套路虽然老,但确实管用,谁让咱就吃这种奇幻冒险的设定呢。 战斗系统设计得挺有意思,给了两种模式让你选。喜欢动脑子慢慢琢磨的可以用回合制,每一步都能仔细考虑站位和技能搭配;嫌麻烦的直接切实时暂停模式,打起来节奏快多了。个人觉得这种双模式设计挺照顾不同玩家习惯的,新手用回合制熟悉机制,老手用即时暂停刷效率。 角色养成这块比较自由,没有传统职业限制。属性点怎么加全看你自己想法,力量型法师或者智力型战士都能玩,不同属性组合还会影响对话选项和任务解法。说白了就是鼓励你多周目尝试各种奇葩流派,反正我第一次玩就整了个敏捷堆满的肌肉法师,虽然看着怪但确实能用。 地图设计得挺大,而且不是那种线性推图。各种NPC都有自己的故事线,任务基本都能找到多种完成方式,不会逼着你非得按固定套路走。从新手村到各种神庙、地牢、异界场景,探索内容能玩几十个小时。不过地图大也有坏处,前期没坐骑跑图有点累,好在重要地点都有传送点。 配置要求算比较亲民的那种。最低只要GTX 660这种老显卡配4G内存就能跑,硬盘占用16个G也不算夸张。推荐配置给的是GTX 1660加8G内存,基本上这两年的中等机器都没问题。不过建议还是装固态硬盘,不然读图时间会比较折磨人。 UI界面做得挺复古,但该有的现代化功能都给你加上了,而且支持自定义调整。快捷栏、技能树、背包这些界面刚上手可能要适应一下,熟悉之后操作效率还行。有个小建议,进游戏先把自动拾取和快速存档这些选项设置好,能省不少事儿。 目前这个1.0正式版该有的内容基本都齐了,主线支线加起来内容量挺足。比较适合喜欢传统cRPG那套玩法的玩家,如果你之前玩过《神界原罪》或者《永恒之柱》这类游戏,上手应该毫无压力。新手的话建议先开简单难度熟悉系统,这类游戏前期不了解机制确实容易被劝退。
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