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这游戏玩的就是现代战争那套硬核战术,陆海空三军协同作战,不是那种无脑A过去的策略游戏。光是可用单位就超过300种,坦克、武装直升机、特种兵、防空导弹车该有的都有,搭配起来能整出1500多种不同的战术组合。玩起来有点像指挥真实战役的感觉,得考虑侦察、火力覆盖、空地配合这些东西。 单人战役设定在波罗的海地区,19个任务能从美国和俄罗斯两个角度打一遍。任务设计挺花心思的,不是每关都让你平推,有时候得派精锐小队守点,有时候要组织大规模进攻,每一关战术打法都不太一样。剧情方面讲的是局势升级那套,虽然没啥新意但至少把任务串起来了,不会让人觉得莫名其妙。 除了战役模式,遭遇战可以跟AI打,地图都是按真实地点做的,目前有19张。组队模式支持3v3到5v5对抗AI,适合跟朋友一起慢慢推进战线。不过要注意,1v1的平衡性调整还在做,现在想单挑AI体验可能不太完善。想跟真人较量的话有5v5天梯赛,打着打着能升级解锁勋章啥的,这套系统倒是挺常规。 武器装备的自定义程度相当高,坦克能换装甲类型,战机能改挂载方案,防空车能调整导弹配置。六大兵种各有分工:侦察兵负责点亮视野,步兵拿来占点控线,装甲车辆当主力输出,炮兵和防空提供后方支援,直升机搞快速突袭,固定翼飞机负责制空和对地轰炸。怎么配全看你自己战术思路,反正组合多到能研究半天。 地图设计倒是下了功夫,工业港口、城市街区、开阔平原都有,地形对战术影响挺大的。城市战得靠步兵慢慢清,开阔地带装甲部队能放开打,有树林河流的地方适合设伏。打的时候真得动脑子,盲目冲锋基本就是送人头。空降兵能抢前线要点,重装部队跟在后面巩固阵地,炮火洗地配合特种兵的激光指引,这才是正确打开方式。 配置要求没看到具体数据,但71G的体量摆在那,低配机估计够呛。游戏还自带场景编辑器,就是开发组做任务用的那套工具,不用写代码就能拼关卡,还能加过场动画和对话。做完能传到Steam创意工坊,或者下别人做的内容来玩。这功能对喜欢折腾的玩家来说挺香,不过学习成本肯定有。 说实话这游戏适合那种爱钻研战术的硬核玩家,不是那种上手就爽的类型。单位种类多意味着学习曲线陡,新手可能会被各种兵种克制关系搞晕。而且现代战争题材本身就偏小众,不像二战或者幻想题材那么吃香。不过要是你就好这口,喜欢摆弄各种武器装备搭配,那这游戏确实能玩很久,毕竟内容量和自由度都摆在那。
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