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说起来这游戏算是时隔多年的正统续作,SpellForce 3那帮人操刀制作的。故事设定挺经典的希腊神话路数——命运女神的线被搞坏了,复仇女神涅墨西斯跑出来要灭世,你作为英雄得站出来收拾残局。从海滩打到神庙,从废墟杀到冥界,该跑的地图一个不落。 战斗系统这块做了些改良。敌人不会傻站着让你砍,会闪会反击,你得抓时机打连击压制对方。个人觉得比一代那种无脑站撸有意思多了,打BOSS的时候尤其能感觉出来。游戏还搞了个仪式系统可以调难度,怕太难或者觉得不够刺激都能自己调,算是比较人性化。 职业系统还是延续了老传统,双专精自由组合。战士配法师、刺客配召唤,理论上能玩出一大堆流派。每个专精都有独立的技能树,装备词缀也能影响技能效果,喜欢研究BD的玩家应该能玩很久。说实话这种自由度在ARPG里算比较高的,就是前期选择恐惧症可能要纠结半天。 画面表现属于中规中矩那种。希腊风格的建筑和雕像做得挺用心,地图也有垂直设计不是纯平面。音乐方面融合了传统希腊乐器和管弦乐,打怪的时候听着挺带感。不过要说多惊艳倒也没有,毕竟现在3A大作那画质摆在那儿,这游戏更偏向实用风格。 配置要求得注意下,最低都要i5-8600K加16G内存,显卡至少RTX 2070级别。硬盘空间吃50个G,老电脑可能带不动。推荐配置直接要32G内存和RTX 3070 Ti,想高画质玩的话得掂量掂量自己的机器。踩过坑的都知道,这种刷刷刷游戏一卡一顿体验直接完蛋。 地图探索这块做得算用心。废墟里藏着隐藏房间,NPC对话可能触发支线任务,到处都是些小心机。城镇设计也不是单纯的传送点,逛逛能发现不少彩蛋。就是有些宝箱位置藏得确实刁钻,强迫症患者估计得翻地三尺。 怪物种类挺丰富,鱼人半人马这些老面孔都在,还加了些新玩意儿。不同怪物的打法区别明显,有的得远程风筝,有的要近身爆发。BOSS战设计得还行,会有阶段变化和特殊机制,不是无脑堆数值就能过的。 装备系统比较传统的暗黑式刷刷刷。词缀随机生成,套装有额外加成,传奇装备带特殊效果。掉落率感觉调得还算合理,不至于肝到吐血也不是随便就毕业。喜欢刷装备的玩家应该会比较满意,毕竟这类游戏核心乐趣就在这儿。 剧情方面中规中矩,主线推进比较线性。支线任务质量参差不齐,有些挺有意思会给你讲些神话背景故事,有些就是纯跑腿。NPC对话有语音但不算全配,想深入了解世界观的话得多看看文本。 技能特效做得还可以,大招放出来挺有打击感。就是有些AOE技能粒子效果太多,打团的时候屏幕一片乱闪,眼神不好的玩家可能得适应适应。音效反馈也算到位,刀刀见肉的感觉还是有的。 重玩价值主要看你对刷装备和研究BD有没有兴趣。通关一遍主线大概二三十小时,但是换个职业组合玩法差异挺大。游戏有难度梯度,打完普通还能挑战更高难度刷更好的装备。这种循环能不能吸引你就见仁见智了。 总的来说这游戏适合喜欢传统ARPG刷刷刷的玩家。如果你玩过暗黑2、火炬之光这类游戏并且乐在其中,那泰坦之旅2基本不会让你失望。但要是期待革命性创新或者剧情驱动体验,可能会觉得平淡了些。说白了就是个标准的刷装备游戏,做得挺扎实但也没太多惊喜,知道自己要什么再入手比较稳妥。
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