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说起动作游戏,鬼泣5这次算是把老粉的期待值拉满了。RE引擎不是吹的,游戏画面那个细腻程度,连人物毛孔都能看清楚,打击感和特效做得相当过瘾。三个主角切换着玩,但丁还是那个花里胡哨的老银币,尼禄的机械手臂玩法挺有意思,新角色V走召唤流路线,操作逻辑跟前两位完全不是一个画风。 操作手感这块保持了系列一贯的高水准,连招系统深度足够,想打出SSS评价得多练。不过新手也不用怕,游戏自带辅助模式,实在手残可以开修改器体验剧情。联机系统加入后能看到其他玩家的操作,有时候看大佬秀操作比自己玩还带劲,这个设计挺妙的。 配置要求得留意一下,最低要求GTX 760起步,想流畅跑满特效至少得上GTX 1060。游戏本体就要吃35G硬盘空间,加上这个整合版带了全DLC和原声音乐包,接近40G的体量对存储压力不小。内存8G勉强够用,但建议16G会更稳定些,毕竟RE引擎对资源占用还是挺实在的。 这版本把能给的东西基本都塞进去了,官方BGM单拎出来听都值,修改器可以自己调整难度和数值,存档直接满进度省得重复刷。个人觉得这游戏最适合喜欢钻研连招的硬核玩家,看着评分从D慢慢打到SSS那种成就感确实上头。剧情方面收了不少前作的坑,老粉应该会很满意,但新入坑的可能得补补前几代剧情才能看懂一些梗。 踩过坑的都知道,动作游戏最怕优化翻车,好在这作表现稳定,帧数波动不大。唯一要吐槽的是某些Boss战镜头切换有点晕,还有就是游戏时长不算特别长,通关一周目大概十来小时,好在重复游玩价值挺高,换角色换难度都是新体验。
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